Rozszerzona rzeczywistość staje się głównym nurtem, z korzyścią dla większej liczby branż i sektorów, w tym cyfrowego uczenia się, rozrywki, zdrowia, produkcji i innych.
Rozszerzona rzeczywistość (XR) staje się coraz bardziej realistyczna i wraz z większymi możliwościami wykorzystania różnych aplikacji zwiększa absorpcję technologii. Europa jest bardzo silna po stronie aplikacji, a rynek XR wspiera wiele doskonałych małych i średnich przedsiębiorstw (MŚP) opracowujących wysokiej jakości oprogramowanie i sprzęt. Około 90 % wszystkich przedsiębiorstw pracujących nad XR w Europie to MŚP. Te MŚP tworzą miejsca pracy i rozwijają umiejętności potrzebne do wykorzystania potencjału XR w Europie i potrzebują naszego wsparcia.
Europejski ekosystem
Komisja Europejska wspiera badania naukowe i innowacje w europejskim ekosystemie XR, zapewniając przestrzeganie naszych europejskich wartości. Rozwój technologii takich jak 5G/6G, dane, sztuczna inteligencja, przetwarzanie brzegowe i przetwarzanie w chmurze oferuje XR nowe potężne środki. Komisja Europejska zachęca również do wzajemnego inspirowania się między dyscyplinami i dziedzinami, ze szczególnym uwzględnieniem przemysłu i MŚP, co pomoże Europie stać się siłą napędową XR.
Rozszerzona rzeczywistość to mieszanka rzeczywistości wirtualnej (VR), rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości mieszanej (MR). Technologie te są wykorzystywane do znacznie więcej niż grywalizacji. W rzeczywistości wiele opracowanych dziś aplikacji XR jest używanych w sektorach takich jak produkcja i budownictwo, dziedzictwo kulturowe, turystyka, szkolenia i edukacja, zdrowie, reklama, procesy pracy, procesy przemysłowe, ale także rozrywka, handel internetowy i budownictwo. Zielony Ład Komisji Europejskiej jest kolejnym potencjalnym obszarem wykorzystania aplikacji XR z przyszłymi wirtualnymi przestrzeniami, w których ludzie mogą spotykać się i pracować w społeczeństwie neutralnym dla klimatu.
The need for skilled staff, both in the companies developing applications and hardware and in industries using extended reality is rising exponentially with expected dramatic increases in the European XR markets. Potrzebna jest nie tylko wiedza technologiczna, taka jak programiści i inżynierowie, ale także kreatywni artyści pracujący z 3D, projektowaniem, produkcją dźwięku, obrazu i wideo oraz ludzie z umiejętnościami biznesowymi w odniesieniu do XR.
Doświadczenie użytkownika z technologią XR staje się coraz bardziej wciągające. Oprócz ponownego tworzenia realistycznych środowisk wirtualnych, obecne prace polegają na jeszcze większej poprawie doświadczenia użytkownika poprzez dodanie emocji, technologii językowych i lepszego rozpoznawania mowy, a także ludzkich zmysłów, takich jak zapachy i dotyk.
Wirtualne wszechświaty
Idea wirtualnych wszechświatów lub metawersów, w których można bezpiecznie pracować z dala od dużych maszyn lub spotykać się z przyjaciółmi, została niedawno odnowiona. Metawersum to wygenerowany komputerowo wszechświat z wirtualnymi środowiskami 3D online. Może to być wirtualny świat oparty na prawdziwej Ziemi, a także fikcyjne środowisko, w którym użytkownicy mogą grać, kupować wirtualne produkty i usługi lub spotykać się z innymi użytkownikami za pośrednictwem awatarów.
W takich skomputeryzowanych środowiskach wirtualnych podstawowe wartości europejskie mają kluczowe znaczenie dla absorpcji tej technologii, w tym równość, niedyskryminacja i włączenie społeczne. Istnieje wiele innych wyzwań związanych ze światem online, takich jak cyberbezpieczeństwo, tożsamość i jurysdykcja, ale potencjalne korzyści płynące z dostępu do wirtualnego środowiska na wyciągnięcie ręki są oszałamiające.
Więcej o XR:
Koalicja Rzeczywistości Rozszerzonej i Wirtualnej
Niektóre dane liczbowe:
- XR stworzy 1,2-2,4 mln nowych miejsc pracy w Europie do 2025 r. (do 800 tys. bezpośrednio).
- Ponad 93% ankietowanych firm przewiduje umiarkowany lub wykładniczy wzrost sprzedaży do 2025 r.
- 94,8% firm przewiduje umiarkowany lub wykładniczy wzrost w ciągu najbliższych trzech lat.
- Oczekuje się, że do 2025 r. europejskie rynki XR wzrosną o 35–65 mld EUR.
- XR dla przedsiębiorstw ma wyprzedzić zastosowania komercyjne.
(źródło: ECORYS: XR i jego potencjał w Europie (2021 r.)
Podobne tematy
W szerszej perspektywie