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Plasmare il futuro digitale dell'Europa

Realtà estesa

La realtà estesa sta diventando mainstream, a beneficio di più industrie e settori, tra cui l'apprendimento digitale, l'intrattenimento, la salute, la produzione e altro ancora.

    Foresta verde illuminata dal sole con una sfera trasparente che rappresenta l'oggetto virtuale in un ambiente reale

GettyImages-670756670 © Pakhnyushchyy - iStock Getty - MEDIUM mirror

La realtà estesa (XR) sta diventando più realistica e insieme a maggiori possibilità di utilizzare diverse applicazioni aumentano l'adozione della tecnologia. L'Europa è molto forte sul versante delle applicazioni e il mercato XR supporta molte eccellenti piccole e medie imprese (PMI) che sviluppano software e hardware di alta qualità. Circa il 90 % di tutte le aziende che lavorano su XR in Europa sono PMI. Queste PMI creano posti di lavoro e promuovono le competenze necessarie per realizzare il potenziale di XR in Europa e hanno bisogno del nostro sostegno.

Un ecosistema europeo

La Commissione europea sostiene la ricerca e l'innovazione in un ecosistema europeo XR garantendo il rispetto dei nostri valori europei. Lo sviluppo di tecnologie come il 5G/6G, i dati, l'intelligenza artificiale, l'edge e il cloud computing offre nuovi potenti mezzi a XR. La Commissione europea sta inoltre incoraggiando la fecondazione incrociata tra discipline e settori, con particolare attenzione all'industria e alle PMI, che sosterrà l'Europa a diventare una forza in XR.

La realtà estesa è un mix di realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR) e realtà mista (MR). Queste tecnologie sono utilizzate per molto di più della gamification. Infatti, molte applicazioni XR sviluppate oggi sono utilizzate in settori come la manifattura e l'edilizia, il patrimonio culturale, il turismo, la formazione e l'istruzione, la salute, la pubblicità, i processi di lavoro, i processi industriali, ma anche per l'intrattenimento, il commercio online e l'edilizia. Il Green Deal della Commissione europea è un'altra area d'uso potenziale per le applicazioni XR con spazi virtuali futuri in cui le persone possono incontrarsi e lavorare in una società climaticamente neutra. 

La necessità di personale qualificato, sia nelle aziende che sviluppano applicazioni e hardware sia nei settori che utilizzano la realtà estesa sta aumentando in modo esponenziale con l'atteso aumento drammatico nei mercati XR europei. Non sono solo le competenze tecnologiche necessarie, come gli sviluppatori di software e gli ingegneri, ma anche gli artisti creativi che lavorano con il 3D, il design, il suono, la produzione di immagini e video e le persone con competenze aziendali in relazione a XR.

L'esperienza utente con la tecnologia XR sta diventando sempre più coinvolgente. Oltre a ricreare ambienti virtuali realistici, il lavoro attuale prevede di migliorare ulteriormente l'esperienza dell'utente aggiungendo emozioni, tecnologie linguistiche e un migliore riconoscimento vocale, così come i sensi umani come gli odori e il tatto.

Universi virtuali

L'idea di universi virtuali, o metaversi, in cui si potrebbe lavorare in sicurezza lontano da grandi macchinari o socializzare con i tuoi amici è stata rianimata di recente. Un metaverso è un universo generato da computer con ambienti virtuali 3D online. Potrebbe essere un mondo virtuale basato sulla Terra reale, così come un ambiente fittizio in cui gli utenti possono giocare, fare shopping per prodotti e servizi virtuali o incontrare altri utenti attraverso avatar. 

In tali ambienti virtuali informatizzati, i valori fondamentali europei sono fondamentali per l'adozione della tecnologia, tra cui l'uguaglianza, la non discriminazione e l'inclusione. Ci sono una serie di altre sfide legate al mondo online, come la sicurezza informatica, l'identità e la giurisdizione, ma i potenziali vantaggi di avere accesso a un ambiente virtuale a portata di mano sono sbalorditivi.

Altro su XR:

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Alcune cifre: 

  • XR creerà 1,2-2,4 milioni di nuovi posti di lavoro in Europa entro il 2025 (fino a 800.000 direttamente).
  • Oltre il 93 % delle aziende intervistate prevede una crescita moderata ed esponenziale delle vendite fino al 2025.
  • Il 94,8 % delle aziende prevede una crescita da moderata a esponenziale nei prossimi tre anni.
  • I mercati europei delle XR dovrebbero crescere tra i 35 e i 65 miliardi di EUR entro il 2025.
  • XR per le imprese è impostato per accelerare gli usi commerciali.

(fonte: ECORYS: XR e il suo potenziale in Europa (2021)

 

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