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Plasmare il futuro digitale dell'Europa

La realtà estesa sta diventando mainstream, a vantaggio di più industrie e settori, tra cui l'apprendimento digitale, l'intrattenimento, la salute, la produzione e altro ancora.

La realtà estesa (XR) sta diventando più realistica e, insieme a maggiori possibilità di utilizzare diverse applicazioni, aumenta l'adozione della tecnologia. L'Europa è molto forte sul fronte delle applicazioni e il mercato XR supporta molte piccole e medie imprese (PMI) eccellenti nello sviluppo di software e hardware di alta qualità. Circa il 90 % di tutte le imprese che lavorano su XR in Europa sono PMI. Queste PMI stanno creando posti di lavoro e promuovendo le competenze necessarie per realizzare il potenziale di XR in Europa e hanno bisogno del nostro sostegno.

Un ecosistema europeo

La Commissione europea sostiene la ricerca e l'innovazione in un ecosistema europeo delle radiofrequenze garantendo il rispetto dei nostri valori europei. Lo sviluppo di tecnologie come il 5G/6G, i dati, l'intelligenza artificiale, l'edge computing e il cloud computing offre nuovi potenti mezzi a XR. La Commissione europea sta inoltre incoraggiando l'arricchimento reciproco tra discipline e settori, con particolare attenzione all'industria e alle PMI, che aiuteranno l'Europa a diventare una forza in XR.

La realtà estesa è un mix di realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR) e realtà mista (MR). Queste tecnologie sono utilizzate per molto di più della gamification. Infatti, molte applicazioni XR sviluppate oggi sono utilizzate in settori come la produzione e l'edilizia, il patrimonio culturale, il turismo, la formazione e l'istruzione, la salute, la pubblicità, i processi di lavoro, i processi industriali, ma anche per l'intrattenimento, il commercio online e l'edilizia. Il Green Deal della Commissione europea è un altro potenziale ambito di utilizzo per le applicazioni XR con futuri spazi virtuali in cui le persone possono incontrarsi e lavorare in una società climaticamente neutra. 

La necessità di personale qualificato, sia nelle aziende che sviluppano applicazioni e hardware che nei settori che utilizzano la realtà estesa, sta aumentando in modo esponenziale con aumenti drammatici previsti nei mercati XR europei. Non sono necessarie solo competenze tecnologiche, come sviluppatori di software e ingegneri, ma anche artisti creativi che lavorano con la produzione 3D, il design, il suono, l'immagine e il video e persone con competenze aziendali in relazione a XR.

L'esperienza utente con la tecnologia XR sta diventando sempre più coinvolgente. Oltre a ricreare ambienti virtuali realistici, il lavoro attuale prevede di migliorare ulteriormente l'esperienza dell'utente aggiungendo emozioni, tecnologie linguistiche e un migliore riconoscimento vocale, nonché sensi umani come odori e tatto.

Universi virtuali

L'idea di universi virtuali, o metaversi, in cui è possibile lavorare in sicurezza lontano da grandi macchinari o socializzare con i tuoi amici è stata ripresa di recente. Un metaverso è un universo generato al computer con ambienti virtuali 3D online. Potrebbe essere un mondo virtuale basato sulla Terra reale, così come un ambiente immaginario in cui gli utenti possono giocare, fare shopping per prodotti e servizi virtuali o incontrare altri utenti attraverso avatar. 

In tali ambienti virtuali informatizzati, i valori fondamentali europei sono fondamentali per l'adozione della tecnologia, tra cui l'uguaglianza, la non discriminazione e l'inclusione. Ci sono una serie di altre sfide legate al mondo online, come la sicurezza informatica, l'identità e la giurisdizione, ma i potenziali vantaggi di avere accesso a un ambiente virtuale a portata di mano sono sbalorditivi.

Per saperne di più su XR:

Coalizione per la realtà virtuale e aumentata

Alcune cifre: 

  • XR creerà 1,2-2,4 milioni di nuovi posti di lavoro in Europa entro il 2025 (fino a 800.000 direttamente).
  • Oltre il 93% delle aziende intervistate prevede una crescita da moderata a esponenziale delle vendite fino al 2025.
  • Il 94,8% delle aziende prevede una crescita da moderata a esponenziale nei prossimi tre anni.
  • Si prevede che i mercati europei delle XR cresceranno tra i 35 e i 65 miliardi di euro entro il 2025.
  • XR per le imprese è destinato a superare gli usi commerciali.

(fonte: ECORYS: XR e il suo potenziale in Europa (2021)

 

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