La réalité étendue se généralise, profitant à davantage d'industries et de secteurs, notamment l'apprentissage numérique, le divertissement, la santé, la fabrication et plus encore.
La réalité étendue (XR) devient de plus en plus réaliste et, avec plus de possibilités d'utiliser différentes applications, augmente l'adoption de la technologie. L'Europe est très forte du côté des applications et le marché XR soutient de nombreuses excellentes petites et moyennes entreprises (PME) qui développent des logiciels et du matériel de haute qualité. Environ 90 % de toutes les entreprises travaillant sur la XR en Europe sont des PME. Ces PME créent des emplois et favorisent les compétences nécessaires pour réaliser le potentiel de la XR en Europe et elles ont besoin de notre soutien.
Un écosystème européen
La Commission européenne soutient la recherche et l’innovation au sein d’un écosystème européen de la XR, en veillant à ce que nos valeurs européennes soient respectées. Le développement de technologies telles que la 5G/6G, les données, l'intelligence artificielle, la périphérie et le cloud computing offre de nouveaux moyens puissants à XR. La Commission européenne encourage également l'enrichissement mutuel entre les disciplines et les domaines, en mettant particulièrement l'accent sur l'industrie et les PME, ce qui aidera l'Europe à devenir une force en matière de XR.
La réalité étendue est un mélange de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (MR). Ces technologies sont utilisées pour beaucoup plus que la gamification. En fait, de nombreuses applications XR développées aujourd'hui sont utilisées dans des secteurs tels que la fabrication et la construction, le patrimoine culturel, le tourisme, la formation et l'éducation, la santé, la publicité, les processus de travail, les processus industriels, mais aussi pour le divertissement, le commerce en ligne et la construction. Le pacte vert de la Commission européenne est un autre domaine d’utilisation potentiel pour les applications XR, avec de futurs espaces virtuels permettant aux personnes de se rencontrer et de travailler dans une société neutre pour le climat.
Le besoin de personnel qualifié, tant dans les entreprises développant des applications et du matériel que dans les industries utilisant la réalité étendue, augmente de manière exponentielle avec les augmentations spectaculaires attendues sur les marchés européens des XR. Ce n'est pas seulement une expertise technologique qui est nécessaire, comme les développeurs de logiciels et les ingénieurs, mais aussi des artistes créatifs travaillant avec la production 3D, la conception, le son, l'image et la vidéo et des personnes ayant des compétences commerciales en relation avec XR.
L'expérience utilisateur avec la technologie XR devient de plus en plus immersive. Outre la recréation d'environnements virtuels réalistes, le travail actuel consiste à améliorer encore l'expérience utilisateur en ajoutant des émotions, des technologies langagières et une meilleure reconnaissance vocale, ainsi que des sens humains comme les odeurs et le toucher.
Univers virtuels
L'idée d'univers virtuels, ou métavers, où vous pourriez travailler en toute sécurité loin des grosses machines ou socialiser avec vos amis a été relancée récemment. Un métavers est un univers généré par ordinateur avec des environnements virtuels 3D en ligne. Il pourrait s'agir d'un monde virtuel basé sur la vraie Terre, ainsi que d'un environnement fictif où les utilisateurs peuvent jouer, faire du shopping pour des produits et services virtuels ou rencontrer d'autres utilisateurs via des avatars.
Dans ces environnements virtuels informatisés, les valeurs fondamentales européennes sont essentielles pour l’adoption de la technologie, y compris l’égalité, la non-discrimination et l’inclusion. Il existe un certain nombre d'autres défis liés au monde en ligne, tels que la cybersécurité, l'identité et la juridiction, mais les avantages potentiels d'avoir accès à un environnement virtuel à portée de main sont stupéfiants.
En savoir plus sur XR:
Coalition pour la réalité virtuelle et augmentée
Quelques chiffres:
- XR créera 1,2-2,4 millions de nouveaux emplois en Europe d'ici 2025 (jusqu'à 800 000 directement).
- Plus de 93 % des entreprises interrogées prévoient une croissance modérée à exponentielle des ventes jusqu'en 2025.
- 94,8 % des entreprises prévoient une croissance modérée à exponentielle au cours des trois prochaines années-
- Les marchés européens de la XR devraient connaître une croissance comprise entre 35 et 65 milliards d’euros d’ici 2025.
- XR pour les entreprises devrait dépasser les utilisations commerciales.
(source: ÉCORYS : XR et son potentiel en Europe (2021))
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