Laajennettu todellisuus on valtavirtaistumassa, mikä hyödyttää useampia toimialoja ja aloja, kuten digitaalista oppimista, viihdettä, terveydenhuoltoa, valmistusteollisuutta ja paljon muuta.
Laajennettu todellisuus (Extended Reality, XR) on muuttumassa realistisemmaksi ja yhdessä erilaisten sovellusten käyttömahdollisuuksien kanssa se lisää teknologian käyttöönottoa. Eurooppa on erittäin vahva sovelluspuolella, ja XR-markkinat tukevat monia erinomaisia pieniä ja keskisuuria yrityksiä (pk-yrityksiä), jotka kehittävät korkealaatuisia ohjelmistoja ja laitteistoja. Noin 90 prosenttia kaikista XR:n parissa työskentelevistä yrityksistä Euroopassa on pk-yrityksiä. Nämä pk-yritykset luovat työpaikkoja ja edistävät taitoja, joita tarvitaan XR:n mahdollisuuksien hyödyntämiseksi Euroopassa, ja ne tarvitsevat tukeamme.
Eurooppalainen ekosysteemi
Euroopan komissio tukee tutkimusta ja innovointia eurooppalaisen XR-ekosysteemin luomiseksi varmistaen, että eurooppalaisia arvojamme kunnioitetaan. Teknologiat, kuten 5G/6G, data, tekoäly, reunalaskenta ja pilvipalvelut, tarjoavat uusia tehokkaita keinoja XR: lle. Euroopan komissio kannustaa myös tieteenalojen ja alojen väliseen vuorovaikutukseen keskittyen erityisesti teollisuuteen ja pk-yrityksiin, mikä auttaa Eurooppaa tulemaan XR:n voimatekijäksi.
Laajennettu todellisuus on yhdistelmä virtuaalitodellisuutta (VR), lisättyä todellisuutta (AR) ja yhdistettyä todellisuutta (MR). Näitä tekniikoita käytetään paljon muuhunkin kuin pelillistämiseen. Itse asiassa monia nykyään kehitettyjä XR-sovelluksia käytetään esimerkiksi valmistusteollisuudessa ja rakentamisessa, kulttuuriperinnössä, matkailussa, koulutuksessa, terveydenhuollossa, mainonnassa, työprosesseissa, teollisissa prosesseissa, mutta myös viihteessä, verkkokaupassa ja rakentamisessa. Euroopan komission vihreän kehityksen ohjelma on toinen mahdollinen XR-sovellusten käyttöalue, jossa on tulevaisuudessa virtuaalisia tiloja, joissa ihmiset voivat tavata ja työskennellä ilmastoneutraalissa yhteiskunnassa.
Ammattitaitoisen henkilöstön tarve kasvaa eksponentiaalisesti sekä sovelluksia ja laitteistoja kehittävissä yrityksissä että laajennettua todellisuutta hyödyntävillä aloilla, ja Euroopan XR-markkinoiden odotetaan kasvavan dramaattisesti. Tarvitaan paitsi teknologista asiantuntemusta, kuten ohjelmistokehittäjiä ja insinöörejä, myös luovia taiteilijoita, jotka työskentelevät 3D-, muotoilu-, ääni-, kuva- ja videotuotannon kanssa, ja ihmisiä, joilla on liiketoimintaosaamista XR: n suhteen.
XR-teknologian käyttökokemus on muuttumassa yhä mukaansatempaavammaksi. Realististen virtuaaliympäristöjen uudelleenluomisen lisäksi nykyiseen työhön kuuluu käyttäjäkokemuksen parantaminen entisestään lisäämällä tunteita, kieliteknologiaa ja parempaa puheentunnistusta sekä ihmisen aisteja, kuten hajuja ja kosketusta.
Virtuaaliuniversumit
Ajatus virtuaaliuniversumeista tai metaversumeista, joissa voit työskennellä turvallisesti pois suurista koneista tai seurustella ystäviesi kanssa, on elvytetty äskettäin. Metaversumi on tietokoneella luotu maailmankaikkeus, jossa on verkossa 3D-virtuaaliympäristöjä. Se voi olla virtuaalimaailma, joka perustuu todelliseen maapalloon, sekä kuvitteellinen ympäristö, jossa käyttäjät voivat pelata, käydä ostoksilla virtuaalisilla tuotteilla ja palveluilla tai tavata muita käyttäjiä avatarien kautta.
Tällaisissa tietokoneistetuissa virtuaaliympäristöissä eurooppalaiset perusarvot ovat ratkaisevan tärkeitä teknologian käyttöönoton kannalta, mukaan lukien tasa-arvo, syrjimättömyys ja osallisuus. Verkkomaailmaan liittyy useita muita haasteita, kuten kyberturvallisuus, identiteetti ja lainkäyttöalue, mutta virtuaaliympäristöön pääsyn mahdolliset hyödyt ovat ällistyttäviä.
Lisää XR:stä:
Virtuaali- ja lisätyn todellisuuden koalitio
Joitakin lukuja:
- XR luo Eurooppaan 1,2–2,4 miljoonaa uutta työpaikkaa vuoteen 2025 mennessä (jopa 800 000 suoraan).
- Yli 93 prosenttia kyselyyn vastanneista yrityksistä ennustaa myynnin kasvavan maltillisesti tai eksponentiaalisesti vuoteen 2025 mennessä.
- 94,8 % yrityksistä ennustaa maltillista tai eksponentiaalista kasvua seuraavien kolmen vuoden aikana-
- Euroopan XR-markkinoiden odotetaan kasvavan 35–65 miljardilla eurolla vuoteen 2025 mennessä.
- Yritysten XR:n on tarkoitus ylittää kaupalliset käyttötarkoitukset.
(lähde: ECORYS: XR ja sen mahdollisuudet Euroopassa (2021))
Aiheeseen liittyvää
Aiheesta laajemmin