Razširjena resničnost postaja mainstream, kar koristi več industrijam in sektorjem, vključno z digitalnim učenjem, zabavo, zdravjem, proizvodnjo in še več.
Razširjena resničnost (XR) postaja vse bolj realistična in skupaj z več možnostmi uporabe različnih aplikacij povečuje uvajanje tehnologije. Evropa je zelo močna na področju uporabe, trg XR pa podpira številna odlična mala in srednja podjetja (MSP), ki razvijajo visokokakovostno programsko in strojno opremo. Približno 90 % vseh podjetij, ki delajo na XR v Evropi, so MSP. Ta MSP ustvarjajo delovna mesta in spodbujajo spretnosti, potrebne za uresničitev potenciala XR v Evropi, in potrebujejo našo podporo.
Evropski ekosistem
Evropska komisija podpira raziskave in inovacije v evropskem ekosistemu XR, ki zagotavlja spoštovanje naših evropskih vrednot. Razvoj tehnologij, kot so 5G/6G, podatki, umetna inteligenca, računalništvo na robu in računalništvo v oblaku, XR ponuja nova zmogljiva sredstva. Evropska komisija spodbuja tudi medsebojno bogatenje med disciplinami in področji, s posebnim poudarkom na industriji ter malih in srednjih podjetjih, kar bo podprlo Evropo, da postane gonilna sila XR.
Razširjena resničnost je mešanica navidezne resničnosti (VR), razširjene resničnosti (AR) in mešane resničnosti (MR). Te tehnologije se uporabljajo za veliko več kot igrifikacijo. Dejansko se številne aplikacije XR, razvite danes, uporabljajo v sektorjih, kot so proizvodnja in gradbeništvo, kulturna dediščina, turizem, usposabljanje in izobraževanje, zdravje, oglaševanje, delovni procesi, industrijski procesi, pa tudi za zabavo, spletno trgovino in gradbeništvo. Zeleni dogovor Evropske komisije je še eno potencialno področje uporabe aplikacij XR s prihodnjimi virtualnimi prostori za srečanja in delo ljudi v podnebno nevtralni družbi.
Potreba po usposobljenem osebju tako v podjetjih, ki razvijajo aplikacije in strojno opremo, kot v panogah, ki uporabljajo razširjeno resničnost, eksponentno narašča s pričakovanim dramatičnim povečanjem na evropskih trgih XR. Ne potrebujemo le tehnološkega strokovnega znanja, kot so razvijalci programske opreme in inženirji, temveč tudi ustvarjalne umetnike, ki delajo s 3D, oblikovanjem, zvokom, slikovno in video produkcijo ter ljudmi s poslovnimi znanji v zvezi z XR.
Uporabniška izkušnja s tehnologijo XR postaja vse bolj poglobljena. Poleg ponovnega ustvarjanja realističnih virtualnih okolij trenutno delo vključuje še dodatno izboljšanje uporabniške izkušnje z dodajanjem čustev, jezikovnih tehnologij in boljšega prepoznavanja govora ter človeških čutov, kot so vonji in dotik.
Virtualna vesolja
Ideja o virtualnih svetovih ali metaverzumih, kjer bi lahko varno delali stran od velikih strojev ali se družili s prijatelji, je bila pred kratkim oživljena. Metaverzum je računalniško ustvarjeno vesolje s spletnimi 3D virtualnimi okolji. To bi lahko bil virtualni svet, ki temelji na resnični Zemlji, pa tudi izmišljeno okolje, v katerem lahko uporabniki igrajo, nakupujejo virtualne izdelke in storitve ali se srečujejo z drugimi uporabniki prek avatarjev.
V takih računalniško podprtih virtualnih okoljih so ključne evropske temeljne vrednote za uporabo tehnologije, vključno z enakostjo, nediskriminacijo in vključevanjem. Obstajajo številni drugi izzivi, povezani s spletnim svetom, kot so kibernetska varnost, identiteta in pristojnost, vendar so potencialne koristi dostopa do virtualnega okolja na dosegu roke osupljive.
Več o XR:
Koalicija virtualne in razširjene resničnosti
Nekaj številk:
- XR bo do leta 2025 ustvaril 1,2–2,4 milijona novih delovnih mest v Evropi (do 800 000 neposredno).
- Več kot 93 % anketiranih podjetij napoveduje zmerno do eksponentno rast prodaje do leta 2025.
- 94,8 % podjetij napoveduje zmerno do eksponentno rast v naslednjih treh letih.
- Evropski trgi XR naj bi se do leta 2025 povečali za 35 do 65 milijard evrov.
- XR za podjetja naj bi prehitela komercialno uporabo.
(vir: ECORYS: XR in njegov potencial v Evropi (2021))
Povezane vsebine
Širša slika