Skip to main content
Plasmare il futuro digitale dell'Europa
Event report | Pubblicazione

Istruzione, ricerca ed esigenze in termini di competenze nel settore del gioco d'azzardo

16 parti interessate hanno partecipato al terzo seminario della European Video Games Society, un'iniziativa della Commissione europea a sostegno del sistema dei videogiochi.

16 parti interessate hanno partecipato al terzo seminario della European Video Games Society, un'iniziativa della Commissione europea a sostegno del sistema dei videogiochi. Il progetto, gestito da società di consulenza Ecorys e KEA, mira a informare l'elaborazione delle politiche sull'impatto dei videogiochi in vari settori, a individuare le modalità con cui l'UE può sostenere attivamente il settore e a promuovere una comunità attiva nell'ecosistema. ISTRUZIONE E SVILUPPO DELLE COMPETENZE. Eccessiva integrazione di scuole e università private per acquisire competenze pertinenti. Necessità di percorsi educativi dedicati ai videogiochi fin dalla prima infanzia. Necessità di un approccio multidisciplinare che comprenda aspetti tecnici, artistici, giuridici e commerciali. Importanza dell'autodidattica. LE CONDIZIONI DI LAVORO. Correlazione tra stabilità ed esperienza professionale. L'accento è posto sui contratti a breve termine con benefici scarsi o nulli. Elevata rotazione del lavoro dovuta alla natura dell'industria basata sui progetti. ATTRARRE E TRATTENERE I TALENTI. Importanza della cultura aziendale. Effetti della pandemia di COVID-19, come la normalizzazione delle pratiche di lavoro a distanza. Correlazione tra le dimensioni di una società e l'attrattiva delle sue politiche di mantenimento. Mancanza di equilibrio di genere e scarsa attenzione dedicata alla diversità. LE ESIGENZE E LE CARENZE DI COMPETENZE. Importanza delle competenze trasversali e delle competenze delle persone rispetto a quelle puramente tecniche. Elevata domanda di competenze imprenditoriali e di marketing. Pertinenza delle competenze legate alle nuove tecnologie (VR, blockchain, free to play). Elevata domanda di profili multidisciplinari. In futuro sarà lanciata una serie di seminari, interviste e sondaggi mirati per la società europea dei videogiochi. Per maggiori informazioni sul progetto o sulla futura partecipazione, contattare EUvideogames@ecorys.com e consultare il sito https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Download

Workshop 3 - Summary report
Scarica 
Workshop 3 - Visual report
Scarica