Necessidades de educação, investigação e competências na indústria do jogo
Esta página resulta de uma tradução automática pelo serviço
eTranslation da Comissão Europeia para lhe dar uma ideia geral do texto.
Leia
as condições de utilização. Para ler a versão original,
aceda à página original.
16 partes interessadas participaram no terceiro seminário da Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo, uma iniciativa da Comissão Europeia para apoiar o sistema de videojogos.