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Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicação

Necessidades de educação, investigação e competências na indústria do jogo

16 partes interessadas participaram no terceiro seminário da Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo, uma iniciativa da Comissão Europeia para apoiar o sistema de videojogos.

16 partes interessadas participaram no terceiro seminário da Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo, uma iniciativa da Comissão Europeia para apoiar o sistema de videojogos. O projeto, gerido pelas empresas consultoras Ecorys e KEA, visa informar a elaboração de políticas sobre o impacto dos jogos de vídeo em vários domínios, identificar formas de a UE apoiar ativamente o setor e promover uma comunidade ativa no ecossistema. EDUCAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE COMPETÊNCIAS. Integração excessiva de escolas e universidades privadas para adquirir as competências necessárias. Necessidade de percursos educativos dedicados a jogos de vídeo desde a primeira infância. Necessidade de uma abordagem multidisciplinar que englobe aspetos técnicos, artísticos, jurídicos e empresariais. Importância de ser autoensinado. CONDIÇÕES DE TRABALHO. Correlação entre estabilidade e experiência profissional. Ênfase nos contratos a curto prazo com poucas ou nenhumas vantagens. Elevada rotação de trabalho devido à natureza do setor baseada em projetos. ATRAÇÃO E RETENÇÃO DE TALENTOS. Importância da cultura empresarial. Efeitos da pandemia de COVID-19, como a normalização das práticas de teletrabalho. Correlação entre a dimensão de uma empresa e a atratividade das suas políticas de retenção. Falta de equilíbrio entre homens e mulheres e falta de atenção suficiente à diversidade. NECESSIDADES E ESCASSEZ DE COMPETÊNCIAS. Importância das competências sociais e das pessoas, por oposição a competências meramente técnicas. Elevada procura de competências empresariais e comerciais. Pertinência das competências ligadas às novas tecnologias (RV, cadeia de blocos, liberdade de jogar). Elevada procura de perfis multidisciplinares. No futuro, será lançada uma série de seminários, entrevistas e inquéritos específicos para a Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo. Para mais informações sobre o projeto ou para participação futura, contactar EUvideogames@ecorys.com e consultar https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Descarregamentos

Workshop 3 - Summary report
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Workshop 3 - Visual report
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