Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publikation

Behov av utbildning, forskning och kompetens inom spelindustrin

16 berörda parter deltog i den tredje workshoppen i European Video Games Society, ett initiativ från Europeiska kommissionen till stöd för videospelssystemet.

16 berörda parter deltog i den tredje workshoppen i European Video Games Society, ett initiativ från Europeiska kommissionen till stöd för videospelssystemet. Projektet drivs av konsultföretagen Ecorys och KEA och syftar till att informera om hur videospel påverkar olika områden, hitta sätt för EU att aktivt stödja sektorn och främja ett aktivt samhälle i ekosystemet. UTBILDNING OCH KOMPETENSUTVECKLING. Alltför stor integration av privatskolor och universitet för att förvärva relevanta färdigheter. Behov av utbildningsvägar för videospel från tidig utbildning. Det behövs en tvärvetenskaplig strategi som omfattar tekniska, konstnärliga, rättsliga och affärsmässiga aspekter. Vikten av att bli självlärd. ARBETSVILLKOR. Samband mellan stabilitet och yrkeserfarenhet. Betoning på korttidskontrakt med få eller inga fördelar. Hög arbetsrotation på grund av industrins projektbaserade karaktär. ATT LOCKA TILL SIG OCH BEHÅLLA TALANGER. Betydelsen av företagskulturen. Effekterna av covid-19-pandemin, såsom normaliseringen av distansarbete. Sambandet mellan ett företags storlek och attraktionskraften hos dess policy för bibehållande av tillgångar. Bristande balans mellan könen och otillräcklig uppmärksamhet på mångfald. KOMPETENSBEHOV OCH KOMPETENSBRIST. Betydelsen av mjuka färdigheter och människors färdigheter i stället för rent tekniska. Hög efterfrågan på affärs- och marknadsföringskompetens. Relevansen av färdigheter kopplade till ny teknik (VR, blockkedjeteknik, fritt att spela). Stor efterfrågan på tvärvetenskapliga profiler. En rad fokuserade workshoppar, intervjuer och enkäter kommer att inledas i framtiden för det europeiska videospelssamhället. För mer information om projektet eller för framtida deltagande, kontakta EUvideogames@ecorys.com och se https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Dokument

Workshop 3 - Summary report
Hämta 
Workshop 3 - Visual report
Hämta