Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicație

Necesitățile în materie de educație, cercetare și competențe în industria jocurilor de noroc

16 de părți interesate s-au alăturat celui de-al treilea atelier al Societății europene a jocurilor video, o inițiativă a Comisiei Europene de sprijinire a sistemului de jocuri video.

16 de părți interesate s-au alăturat celui de-al treilea atelier al Societății europene a jocurilor video, o inițiativă a Comisiei Europene de sprijinire a sistemului de jocuri video. Proiectul, gestionat de societățile de consultanță Ecorys și KEA, își propune să informeze procesul de elaborare a politicilor cu privire la impactul jocurilor video în diferite domenii, să identifice modalități prin care UE să sprijine activ acest sector și să promoveze o comunitate activă în ecosistem. EDUCAȚIA ȘI DEZVOLTAREA COMPETENȚELOR. Integrarea excesivă a școlilor și universităților private pentru a dobândi competențe relevante. Necesitatea unor parcursuri educaționale dedicate jocurilor video începând cu educația timpurie. Necesitatea unei abordări multidisciplinare care să includă aspecte tehnice, artistice, juridice și comerciale. Este important să fim autopredați. CONDIȚIILE DE MUNCĂ. Corelația dintre stabilitate și experiența profesională. Accentul pus pe contractele pe termen scurt cu puține beneficii sau fără beneficii. Rotația ridicată a muncii ca urmare a naturii bazate pe proiecte a industriei. ATRAGEREA ȘI PĂSTRAREA TALENTELOR. Importanța culturii întreprinderii. Efectele pandemiei de COVID-19, cum ar fi normalizarea practicilor de lucru la distanță. Corelația dintre dimensiunea unei întreprinderi și atractivitatea politicilor sale de reținere. Lipsa echilibrului de gen și acordarea unei atenții insuficiente diversității. NEVOILE ȘI DEFICITUL DE COMPETENȚE. Importanța competențelor non-tehnice și a competențelor oamenilor, spre deosebire de competențele pur tehnice. Cerere ridicată de competențe antreprenoriale și de marketing. Relevanța competențelor legate de noile tehnologii (VR, blockchain, libertatea de a juca). Cerere ridicată de profiluri multidisciplinare. O serie de ateliere, interviuri și sondaje specifice vor fi lansate în viitor pentru Societatea europeană a jocurilor video. Pentru mai multe informații privind proiectul sau participarea viitoare, vă rugăm să contactați EUvideogames@ecorys.com și să consultați site-ul https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Descărcări

Workshop 3 - Summary report
Descărcați 
Workshop 3 - Visual report
Descărcați