Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy
Event report | Publikacja

Potrzeby w zakresie edukacji, badań naukowych i umiejętności w sektorze gier hazardowych

16 zainteresowanych stron wzięło udział w trzecim warsztacie European Video Games Society – inicjatywie Komisji Europejskiej wspierającej system gier wideo.

16 zainteresowanych stron wzięło udział w trzecim warsztacie European Video Games Society – inicjatywie Komisji Europejskiej wspierającej system gier wideo. Celem projektu, realizowanego przez firmy konsultingowe Ecorys i KEA, jest informowanie o kształtowaniu polityki dotyczącej wpływu gier wideo w różnych obszarach, określenie sposobów aktywnego wspierania tego sektora przez UE oraz wspieranie aktywnej społeczności w ekosystemie. EDUKACJA I ROZWÓJ UMIEJĘTNOŚCI. Nadmierna integracja szkół prywatnych i uniwersytetów w celu zdobycia odpowiednich umiejętności. Potrzeba ścieżek edukacyjnych przeznaczonych do gier wideo od wczesnej edukacji. Potrzeba podejścia multidyscyplinarnego obejmującego aspekty techniczne, artystyczne, prawne i biznesowe. Znaczenie samonauczania. WARUNKI PRACY. Korelacja między stabilnością a doświadczeniem zawodowym. Nacisk na umowy krótkoterminowe, które przynoszą niewielkie korzyści lub nie przynoszą żadnych korzyści. Wysoka rotacja robocza ze względu na oparty na projektach charakter sektora. PRZYCIĄGANIE I ZATRZYMYWANIE TALENTÓW. Znaczenie kultury przedsiębiorstwa. Skutki pandemii COVID-19, takie jak normalizacja praktyk pracy zdalnej. Korelacja między wielkością przedsiębiorstwa a atrakcyjnością jego polityki zatrzymywania. Brak równowagi płci i niewystarczająca uwaga poświęcona różnorodności. POTRZEBY I NIEDOBORY UMIEJĘTNOŚCI. Znaczenie umiejętności miękkich i umiejętności ludzi, a nie czysto technicznych. Wysoki popyt na umiejętności biznesowe i marketingowe. Adekwatność umiejętności związanych z nowymi technologiami (VR, blockchain, swoboda grania). Wysoki popyt na profile multidyscyplinarne. W przyszłości uruchomiona zostanie seria ukierunkowanych warsztatów, wywiadów i ankiet dla European Video Games Society. Więcej informacji na temat projektu lub przyszłego uczestnictwa można znaleźć na stronie EUvideogames@ecorys.com i uzyskać informacje na ten temat.

Pliki do pobrania

Workshop 3 - Summary report
Pobierz 
Workshop 3 - Visual report
Pobierz