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Gestaltung der digitalen Zukunft Europas

Virtuelle Welten, die für Menschen geeignet sind

Virtuelle Welten, auch Metaversen genannt, werden Chancen und Herausforderungen bieten. Die Kommission wird sicherstellen, dass sie die Werte und Grundrechte der EU widerspiegeln und Innovationen für Unternehmen fördern.

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Virtuelle Welten, auch Metaversen genannt, werden Chancen und Herausforderungen bieten. Die Kommission wird sicherstellen, dass sie die Werte und Grundrechte der EU widerspiegeln und Innovationen für Unternehmen fördern.

Stellen Sie sich eine neue Art von Internet vor, in dem Sie Ihre Freunde treffen, studieren, arbeiten oder sogar zwischen Interpreten in der Oper spazieren gehen oder mit Ihrem Lieblingskünstler singen können, alles in einer immersiven, virtuellen Welt. Virtuelle Welten werden immer anspruchsvoller mit immer klareren Bildern und lebensechten Avataren. Bis 2030 werden viele Menschen sie täglich nutzen.

Die Europäische Kommission hat eine Strategie für Web 4.0 und virtuelle Welten angenommen ,um den nächsten technologischen Wandel zu steuern und ein offenes, sicheres, vertrauenswürdiges, faires und inklusives digitales Umfeld für EU-Bürger, Unternehmen und öffentliche Verwaltungen zu gewährleisten.

Chancen, Fallstricke und mögliche Lösungen

Mit einem geschätzten weltweiten Wachstum von 800 Mrd. EUR bis 2030 und potenziellen 860,000 neuen Arbeitsplätzen bis 2025 werden virtuelle Weltenden Wirtschafts- und Beschäftigungssektor in der EU verändern.

Die Studie "Extended Reality: Chancen, Erfolgsgeschichten und Herausforderungen (Gesundheit, Bildung)" zeigten, dass 98 % der befragten Fachleute glauben, dass Extended Reality (XR)-Technologien in den nächsten fünf Jahren erheblich zur Entwicklung ihrer jeweiligen Branchen beitragen werden. Beispiele für Sektoren, die davon profitieren können, sind:

  • Gesundheitswesen: Virtuelle Welten helfen bei schnellerer und genauerer Diagnose sowie therapeutischen Behandlungen.
  • Bildung: Diese Technologien können die Effizienz der Ausbildung zu niedrigeren Kosten steigern und bessere Ergebnisse in Bereichen wie Soft Skills-Training erzielen. Fremdsprachenlernen ist ein weiterer Bereich, der in der virtuellen Welt schnell an Boden gewinnt.
  • Kunst und Design: Die Nutzer tauchen in eine virtuelle Welt aus Museen, Galerien und Archiven ein, in der sie das Gefühl erleben, in einem echten Museum zu sein und die Ausstellung realistisch zu betrachten. Architekten können auch virtuelle Welten nutzen, um virtuelle 3D-Gebäude zu erkunden, um einen realistischen Eindruck von ihrem Gebäudedesign und -layout zu erhalten.
  • Logistik, Ingenieurwesen und Fertigung: Unternehmen werden in der Lage sein, Mitarbeiter auf der ganzen Welt und gleichzeitig im praktischen Einsatz von Werkzeugen ohne Verletzungsgefahr zu schulen. Sie können auch Prototypen von Produktionslinien oder komplexen Architekturstrukturen testen, um mögliche Fehler zu erkennen, bevor sie neue Funktionen einschalten, wodurch Zeit und Kosten reduziert werden.

Und genau wie das Internet können all diese erstaunlichen Möglichkeiten auch mit Herausforderungen einhergehen. Dazu gehören Sensibilisierung, Zugang zu vertrauenswürdigen Informationen, digitale Kompetenzen, Akzeptanz der Nutzer und Vertrauen in neue Technologien sowie breitere Herausforderungen im Zusammenhang mit den Grundrechten. Die europäischen digitalen Rechte und Grundsätze fördern eine nachhaltige, menschenzentrierte Vision für den digitalen Wandel. Sie werden die Vision der zukünftigen virtuellen Welten leiten und die Werte und Grundrechte der EU widerspiegeln.

Eine Strategie für virtuelle Welten

Die Europäische Kommission hat bereits am 14. September 2022 die Industriekoalition „ Virtual and Augmented Reality Industrial“ ins Leben gerufen, die Industrie und politische Entscheidungsträger zusammenbringt.

Von Februar bis April 2023 veranstaltete die Kommission ein Bürgerforum, in dem 150 EU-Bürger nach dem Zufallsprinzip ausgewählt wurden, um Empfehlungen auf der Grundlage ihrer Erwartungen an virtuelle Welten abzugeben und wie sie in Zukunft fair, sicher und vorteilhaft sein können. 23 Empfehlungen wurden verfestigt und werden die Maßnahmen zur neuen Strategie für Web 4.0 und virtuelle Welten leiten.

Web 4.0 ist die vierte Generation des Internets, das eine stärkere Integration zwischen physischer und virtueller Welt ermöglicht und eine bessere Kommunikation und Zugänglichkeit über alle Geräte hinweg ermöglicht.

Die Strategie basiert auf vier Säulen:

  • Befähigung der Menschen und Stärkung der Kompetenzen: Die Kommission wird einen Online-Pool von Spezialisten für virtuelle Welt aufbauen, damit die Bürger auf sichere und vertrauenswürdige Informationen zugreifen können.
  • Unternehmen: Unterstützung eines europäischen Web 4.0-Industrieökosystems – Eine neue europäische Partnerschaft, die Interessenträger zusammenbringt, um die Forschung zu fördern und einen technischen Fahrplan zu erstellen.
  • Regierung: Unterstützung des gesellschaftlichen Fortschritts und virtueller öffentlicher Dienste – Nutzung virtueller Welten zur Verbesserung von Sektoren wie dem Gesundheitswesen und öffentlichen Dienstleistungen.
  • Offenheit und Global Governance von Web 4.0 und virtuellen Welten: Wir unterstützen offene Standards, um eine faire und gerechtere Governance zu gewährleisten, so dass Web 4.0 nicht von größeren Organisationen dominiert wird.

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Es ist fast ein Jahr seit Beginn des Bürgerforums zu virtuellen Welten. Eine Feedback-Veranstaltung mit den Bürgerinnen und Bürgern findet am 1. Februar 2024 von 16.30 bis 18.30 Uhr statt.

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