Virtuelle Welten, auch Metaversen genannt, bieten Chancen und Herausforderungen. Die Kommission wird dafür sorgen, dass sie die Werte und Grundrechte der EU widerspiegeln und Innovationen für Unternehmen fördern.
Virtuelle Welten, auch Metaversen genannt, bieten Chancen und Herausforderungen. Die Kommission wird dafür sorgen, dass sie die Werte und Grundrechte der EU widerspiegeln und Innovationen für Unternehmen fördern.
Stellen Sie sich eine neue Art von Internet vor, in dem Sie Ihre Freunde treffen, studieren, arbeiten oder sogar unter Darstellern in der Oper spazieren gehen oder mit Ihrem Lieblingskünstler singen können, alles in einer immersiven, virtuellen Welt. Virtuelle Welten werden immer ausgefeilter mit besseren und klareren Bildern und lebensechten Avataren. Bis 2030 werden viele Menschen sie täglich nutzen.
Die Europäische Kommission hat eine Strategie für das Web 4.0 und virtuelle Welten angenommen, um den nächsten technologischen Wandel zu steuern und ein offenes, sicheres, vertrauenswürdiges, faires und inklusives digitales Umfeld für EU-Bürger, Unternehmen und öffentliche Verwaltungen zu gewährleisten.
Chancen, Fallstricke und Lösungspotenziale
Mit einem geschätzten weltweiten Wachstum von 800 Mrd. EUR bis 2030 und einem Potenzial von 860 000 neuen Arbeitsplätzen bis 2025 werden virtuelle Weltenden Wirtschafts- und Beschäftigungssektor in der EU verändern.
Die Studie "Erweiterte Realität: Chancen, Erfolgsgeschichten und Herausforderungen (Gesundheit, Bildung)" zeigten, dass 98 % der befragten Fachleute glauben, dass Extended Reality (XR)-Technologien in den nächsten fünf Jahren erheblich zur Entwicklung ihrer jeweiligen Sektoren beitragen werden. Beispiele für Sektoren, die davon profitieren können, sind:
- Gesundheitsversorgung: Virtuelle Welten helfen bei der schnelleren und genaueren Diagnose sowie bei therapeutischen Behandlungen.
- Bildung: Diese Technologien können die Effizienz des Trainings zu geringeren Kosten steigern und bessere Ergebnisse in Bereichen wie dem Training von Soft Skills erzielen. Fremdsprachenlernen ist ein weiterer Bereich, der in der virtuellen Welt schnell an Boden gewinnt.
- Kunst und Design: Benutzer tauchen in eine virtuelle Welt von Museen, Galerien und Archiven ein, in der sie das Gefühl erleben, in einem tatsächlichen Museum zu sein und die Ausstellung realistisch zu betrachten. Architekten können auch virtuelle Welten nutzen, um durch virtuelle 3D-Gebäude zu gehen, um einen realistischen Eindruck von der Gestaltung und dem Layout ihrer Gebäude zu erhalten.
- Logistik, Ingenieurwesen und Fertigung: Unternehmen werden in der Lage sein, Mitarbeiter auf der ganzen Welt und gleichzeitig im praktischen Einsatz von Werkzeugen ohne Verletzungsgefahr zu schulen. Sie werden auch in der Lage sein, Prototypen von Produktionslinien oder komplexen Architekturstrukturen zu testen, um potenzielle Fehler zu erkennen, bevor sie neue Funktionen einschalten, wodurch Zeit und Kosten reduziert werden.
Und genau wie das Internet können all diese erstaunlichen Möglichkeiten auch Herausforderungen mit sich bringen. Dazu gehören Sensibilisierung, Zugang zu vertrauenswürdigen Informationen, digitale Kompetenzen, Akzeptanz der Nutzer und Vertrauen in neue Technologien sowie umfassendere Herausforderungen im Zusammenhang mit den Grundrechten. Die europäischen digitalen Rechte und Grundsätze fördern eine nachhaltige, auf den Menschen ausgerichtete Vision für den digitalen Wandel. Sie werden als Richtschnur für die Vision der künftigen virtuellen Welten dienen und die Werte und Grundrechte der EU widerspiegeln.
Eine Strategie für virtuelle Welten
Die Europäische Kommission hat bereits am 14. September 2022 dieIndustriekoalition für virtuelle und erweiterte Realitätins Leben gerufen, in der Industrie und politische Entscheidungsträger zusammenkommen.
Von Februar bis April 2023 veranstaltete die Kommission ein Bürgerforum, in dem 150 EU-Bürger nach dem Zufallsprinzip ausgewählt wurden, um Empfehlungen abzugeben, die auf ihren Erwartungen an virtuelle Welten und darauf beruhen, wie sie in Zukunft fair, sicher und vorteilhaft sein können. 23 Empfehlungen wurden verfestigt und werden die Maßnahmen zur neuen Strategie für Web 4.0 und virtuelle Welten leiten.
Web 4.0 ist die vierte Generation des Internets, die eine stärkere Integration zwischen der physischen und der virtuellen Welt ermöglicht und eine bessere Kommunikation und Zugänglichkeit über Geräte hinweg ermöglicht.
Die Strategie basiert auf vier Säulen:
- Stärkung der Menschen und Stärkung der Kompetenzen: Die Kommission wird einen Online-Pool von Spezialisten für die virtuelle Welt aufbauen, damit die Bürger auf sichere und vertrauenswürdige Informationen zugreifen können.
- Unternehmen: Unterstützung eines europäischen industriellen Ökosystems für das Web 4.0 – Eine neue europäische Partnerschaft, die Interessenträger zusammenbringt, um die Forschung zu fördern und einen technischen Fahrplan zu erstellen.
- Regierung: Unterstützung des gesellschaftlichen Fortschritts und virtueller öffentlicher Dienste – Nutzung virtueller Welten zur Verbesserung von Sektoren wie dem Gesundheitswesen und öffentlichen Dienstleistungen.
- Offenheit und globale Governance von Web 4.0 und virtuellen Welten: Unterstützung offener Standards, um eine gerechtere und gleichberechtigtere Governance zu gewährleisten, damit das Web 4.0 nicht von größeren Organisationen dominiert wird.
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Die Kommission schützt die Medien und die digitale Kultur in Europa, indem sie die Handlungskompetenz der Bürger/innen stärkt und Medienpluralismus fördert.
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