Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Kiadvány

Egészség, jóllét és Játékok

Ez a jelentés összefoglalja a DevCom-ban (Köln, Németország) 2022. augusztus 23-án tartott, az egészségről, a jóllétről és a játékokról szóló 6. európai videojáték-társulás keretében folytatott megbeszéléseket.

Workshop – Egészség, Jólét és Játékok; 2022. augusztus 23., a németországi Kölnben tartott DEVCOM-konferencia keretében. 23 érdekelt fél csatlakozott az Európai Videójáték Társaság hatodik workshopjához, amely az Európai Bizottság kezdeményezése a videojáték-ökoszisztéma támogatására. Az Ecorys és a KEA tanácsadó vállalatok által működtetett projekt célja, hogy tájékoztatást nyújtson a politikai döntéshozatalnak a videojátékok különböző területekre gyakorolt hatásáról, azonosítsa, hogy az EU miként tudja aktívan támogatni az ágazatot, és előmozdítja az ökoszisztémán belüli aktív közösség kialakulását. A hatodik munkaértekezlet a videojátékoknak a játékosok egészségével és jóllétével kapcsolatos jelentőségével foglalkozott. A szakasz címe: A mozgást ösztönző játékok. A játékok elősegíthetik a mozgást és a fizikai jóllétet, és az érzelmi támogatást és a stressz enyhítését biztosító lazítás forrásai is lehetnek. Az immerzív és kiterjesztett valóságú alkalmazások (VR/XR) különösen ígéretesnek tűnnek ezen a területen. A szakasz címe: A játékok mint a mentális egészség és a társadalmi kapcsolatok színterei. A játékok támogatják a játékosokat és mentális jóllétüket. Eszcapizmust, önfelfedezést és önkifejezést kínálnak. A játékok hozzájárulhatnak az erős személyes kapcsolatok kialakításához és a barátság kialakulásához is. A játékok erős „empátiás gépek”, amelyek a játékosokat mások cipői közé sorolják, és megismerik a játékosokat. A vállalatoknak nyitottabbnak kell lenniük az adatok kutatókkal való megosztására, hogy tanulmányokat végezhessenek a játékok mentális egészségre gyakorolt hosszú távú hatásairól, mivel több kutatásra és tényszerű adatra van szükség. A szakasz címe: Megtalálja a megfelelő egyensúlyt a virtuális játékhoz. A játékosok gyakran szembesülnek online gyűlöletbeszéddel és mérgező magatartással: bár a játékosok 70%-a tapasztal toxikus viselkedést online, csak 10%-uk számolt be arról. Bár a vállalatok elkezdenek cselekedni és megvédeni szereplőiket a negatív tapasztalatoktól, holisztikus megközelítésekre van szükség a szabályozókkal, az ipari szereplőkkel és az online közösségekkel. A játékosokat tájékoztatni kell arról, hogy online tapasztalataik során hogyan jelenthetik be a zaklatást. Az Európai Videójáték Társaság hamarosan több műhelytalálkozót és interjút szervez. Felmérésünkben a következő linken vehet részt: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety A projekttel vagy a jövőbeli részvétellel kapcsolatos további információkért látogasson el az EUvideogames@ecorys.com honlapra, és látogasson el a https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming weboldalra.

Letöltések

Workshop 6 - Summary (.pdf)
Letöltés 
Workshop 6 - Visual summary (.jpg)
Letöltés