Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publikation

Hälsa, välbefinnande och spel

I denna rapport sammanfattas diskussionerna vid den 6:e workshoppen för det europeiska videospelssamhället om hälsa, välbefinnande och spel, som hölls den 23 augusti 2022 i DevCom (Köln, Tyskland).

Workshop 6, Hälsa, välbefinnande och spel. 23 augusti 2022, som hölls under DEVCOM:s konferens i Köln, Tyskland. 23 berörda parter deltog i den sjätte workshoppen i European Video Games Society, ett initiativ från Europeiska kommissionen för att stödja ekosystemet för videospel. Projektet drivs av konsultföretagen Ecorys och KEA och syftar till att informera om hur videospel påverkar olika områden, hitta sätt för EU att aktivt stödja sektorn och främja ett aktivt samhälle i ekosystemet. Vid den sjätte workshoppen behandlades videospelens betydelse för spelarnas hälsa och välbefinnande. Avdelningens titel: Spel som uppmuntrar till rörlighet. Spel kan främja rörlighet och fysiskt välbefinnande och kan också vara en källa till avslappning med känslomässigt stöd och stresslättnad. Immersiva och utvidgade verklighetstillämpningar (VR/XR) är särskilt lovande på detta område. Avdelningens titel: Spel som ett utrymme för psykisk hälsa och sociala kontakter. Spel stöder spelare och deras psykiska välbefinnande. De erbjuder evcapism, självupptäckt och uttryck. Spel kan också bidra till att skapa starka personliga kontakter och vänskap. Spel är kraftfulla ”empatiala maskiner” som kan försätta spelarna i någon annans skor som demystifierar och skapar förståelse. Företagen bör vara mer öppna för att dela data med forskare för att genomföra studier om långsiktiga effekter av spel på psykisk hälsa, eftersom det behövs mer forskning och hårddata. Avdelningens titel: Hitta rätt balans för virtuellt spel. Aktörer möter ofta hatpropaganda och giftigt beteende på nätet: även om 70 % av spelarna upplever giftiga beteenden på nätet rapporterar de endast 10 %. Även om företagen börjar agera och skydda sina aktörer mot negativa erfarenheter behövs det holistiska strategier med tillsynsmyndigheter, branschaktörer och nätgemenskaper. Spelarna bör informeras om hur de rapporterar trakasserier under sin onlineupplevelse. Fler workshoppar och intervjuer kommer snart att anordnas av European Video Games Society. Du kan bidra till vår enkät via följande länk: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety för mer information om projektet eller för framtida deltagande, kontakta EUvideogames@ecorys.com och se https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming

Dokument

Workshop 6 - Summary (.pdf)
Hämta 
Workshop 6 - Visual summary (.jpg)
Hämta