Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Δημοσίευση

Προκλήσεις και ευκαιρίες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών

Το δοκιμαστικό σχέδιο «Κατανόηση της αξίας μιας ευρωπαϊκής κοινωνίας βιντεοπαιχνιδιών» δρομολογήθηκε τον Ιανουάριο του 2022. Ανακαλύψτε τα αποτελέσματα του δεύτερου εργαστηρίου με βασικούς παράγοντες και ενδιαφερόμενα μέρη από το ευρωπαϊκό οικοσύστημα βιντεοπαιχνιδιών.

30 ενδιαφερόμενα μέρη συμμετείχαν στο δεύτερο εργαστήριο της ευρωπαϊκής εταιρείας βιντεοπαιχνιδιών, ανταλλάσσοντας και επισημαίνοντας τις προκλήσεις και τις ευκαιρίες που αντιμετωπίζει ο ευρωπαϊκός τομέας βιντεοπαιχνιδιών από οικονομική, νομική, κοινωνική και πολιτιστική άποψη. Η οπτική περίληψη χωρίζεται σε τρία μέρη. Πρώτον, εισαγωγή στα βασικά θέματα της έρευνας αγοράς, ακολουθούμενη από τις προκλήσεις και τις ευκαιρίες της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, και τέλος το συμπέρασμα και τα επόμενα βήματα. Τα βασικά θέματα της έρευνας αγοράς είναι η επισκόπηση και η χρηματοδότηση της αγοράς (προσδιορισμός των κρίσιμων παραγόντων επιτυχίας στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών), το κανονιστικό πλαίσιο (ανάλυση του υφιστάμενου νομικού πλαισίου της ΕΕ σχετικά με τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και τους χρήστες της, προσδιορισμός των δυνατών σημείων, των κενών και των δυνατοτήτων της), οι ανάγκες εκπαίδευσης και δεξιοτήτων (κατανόηση της εκπαίδευσης σε θέματα που σχετίζονται με τα βιντεοπαιχνίδια, οι τρέχουσες ανάγκες εργασίας και δεξιοτήτων και οι συνθήκες εργασίας που επικρατούν στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών) και η πολιτιστική διάσταση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών (διερεύνηση του κοινωνικοπολιτιστικού αντικτύπου της διάδοσης του VG και της δημοτικότητάς της, διερεύνηση των δυνατοτήτων της στον τομέα της ψυχαγωγίας, της εκπαίδευσης, της πολιτιστικής κληρονομιάς, της ευημερίας και πέραν αυτής). Οι προκλήσεις και οι ευκαιρίες είναι οι ακόλουθες όσον αφορά τις χρηματοδοτικές πτυχές: 1. Απόκλιση στο πλαίσιο των καθεστώτων δημόσιας στήριξης μεταξύ της φάσης ανάπτυξης και της φάσης διανομής. 2. Σημαντικές διαφορές μεταξύ των ευρωπαϊκών χωρών όσον αφορά τα κίνητρα που έχουν θεσπιστεί για τη στήριξη της βιομηχανίας. 3. Ανάγκη προώθησης της διανομής μέσω εταιρικών σχέσεων και της δημιουργίας νέων πλατφορμών. 4. Να ζητήσουν περαιτέρω βοήθεια για τις μικρές και τις νεοφυείς επιχειρήσεις κατά τη φάση της διανομής, κυρίως για το πρώτο τους παιχνίδι. Όσον αφορά τις νομικές πτυχές: 1. Ανάγκη επικαιροποίησης των μέτρων προστασίας. 2. Πρέπει να καταστούν συνεκτικοί οι κανόνες για την προστασία των καταναλωτών και οι κανονισμοί για τη διανοητική ιδιοκτησία σε όλες τις χώρες της ΕΕ. 3. Εφαρμογή ήπιων κανονιστικών μέσων: καθορισμός της ταξινόμησης των εταιρειών (κωδικοί NACE) για τη βελτίωση της συλλογής δεδομένων και των αποδεικτικών στοιχείων στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών. 4. Σχετικές ευκαιρίες που πρέπει να αξιοποιηθούν: Υποδομή 5G για κινητά τυχερά παιχνίδια· συμπερίληψη των βιντεοπαιχνιδιών στην εξαίρεση για τις κρατικές ενισχύσεις και αξιοποίηση των ορθών πρακτικών όσον αφορά τη συρρύθμιση (PEGI). Όσον αφορά τις εκπαιδευτικές ανάγκες και τις ανάγκες δεξιοτήτων: 1. Σημαντική έλλειψη δεξιοτήτων, ιδίως δεξιοτήτων ΤΠΕ και καλλιτεχνικών/δημιουργικών δεξιοτήτων. 2. Έλλειψη ετοιμότητας των εκπαιδευτικών συστημάτων για την κάλυψη των αναγκών σε δεξιότητες στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. 3. Ένας τομέας με μεγάλες δυνατότητες να φιλοξενήσει σταδιοδρομίες στον τομέα των ΤΠΕ και να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ των φύλων. 4. Ο ρόλος των βιντεοπαιχνιδιών ως εργαλείων για την εκπαίδευση. Όσον αφορά την κοινωνικοπολιτιστική διάσταση. 1. Έλλειψη αναγνώρισης των βιντεοπαιχνιδιών από την κοινωνία ως πολιτισμού και ψηφιακής πολιτιστικής κληρονομιάς. 2. Τα βιντεοπαιχνίδια ως χώροι κοινωνικής σύνδεσης, ένταξης και εκπροσώπησης. 3. Πολλαπλασιασμός των συζητήσεων που αναλύουν την κοινωνική αξία των βιντεοπαιχνιδιών: τα παραδοσιακά στερεότυπα εγκαταλείπονται σταδιακά και διερευνάται όλο και περισσότερο η πολιτιστική διάσταση των βιντεοπαιχνιδιών. Εν ολίγοις, η ευρωπαϊκή βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών αντιμετωπίζει προκλήσεις τόσο σε εθνικό όσο και σε πανευρωπαϊκό επίπεδο. Ωστόσο, ο κλάδος έχει μεγάλες δυνατότητες για μελλοντική ανάπτυξη, βελτιώσεις και κοινωνική συνεισφορά. Για την επίτευξη αυτού του στόχου απαιτούνται προσπάθειες από τη βιομηχανία, τους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής και το ευρύ κοινό. Στο μέλλον θα δρομολογηθεί σειρά εστιασμένων εργαστηρίων, συνεντεύξεων και ερευνών για την ευρωπαϊκή εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το σχέδιο ή για να συμμετάσχετε σε μελλοντικά εργαστήρια, επικοινωνήστε με τη διεύθυνση EUvideogames@ecorys.com.

Τηλεφορτώσεις

Workshop 2 - Summary
Τηλεφόρτωση 
Workshop 2 - Visual summary
Τηλεφόρτωση