Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Публикация

Предизвикателства и възможности в сектора на видеоигрите

Пилотният проект „Разбиране на стойността на европейското общество за видеоигри“ стартира през януари 2022 г. Запознайте се с резултатите от втория семинар с ключови участници и заинтересовани страни от европейската екосистема на видеоигрите.

30 заинтересовани страни участваха във втория семинар на Европейското общество за видеоигри, като обмениха и определиха предизвикателствата и възможностите, пред които е изправен европейският сектор на видеоигрите в областта на финансовите, правните, социалните и културните аспекти. Визуалното резюме е разделено на три части. Първо, въведение в основните теми на пазарното проучване, последвано от предизвикателствата и възможностите на сектора на видеоигрите, и накрая заключение и следващи стъпки. Основните теми на пазарното проучване са преглед и финансиране на пазара (определяне на критичните фактори за успеха в сектора на видеоигрите), регулаторна рамка (анализ на съществуващата правна рамка на ЕС по отношение на сектора на видеоигрите и неговите потребители, като се определят нейните силни страни, пропуски и потенциал), потребностите на образованието и уменията (разбиране на образованието по теми, свързани с видеоигрите, настоящите потребности от работна ръка и умения и условията на труд в сектора на видеоигрите) и културното измерение на сектора на видеоигрите (проучване на социално-културното въздействие на разпространението на видеоигрите и неговата популярност, проучване на потенциала му в областта на развлеченията, образованието, наследството, благосъстоянието и извън него). Предизвикателствата и възможностите са следните по отношение на финансовите аспекти: 1. Разминаване в схемите за публично подпомагане между фазата на развитие и фазата на разпространение. 2. Значителни различия между европейските държави по отношение на стимулите, въведени в подкрепа на промишлеността. 3. Необходимо е да се насърчава разпространението чрез партньорства и създаването на нови платформи. 4. Призовава за допълнителна помощ за малките предприятия и стартиращите предприятия на етапа на разпространение, най-вече за първата им игра. По отношение на правните аспекти: 1. Необходимост от актуализиране на мерките за защита. 2. Необходимо е правилата за защита на потребителите и разпоредбите в областта на интелектуалната собственост да бъдат съгласувани във всички държави от ЕС. 3. Прилагане на незадължителни регулаторни инструменти: да се определи класификацията на предприятията (кодове по NACE), за да се подобри събирането на данни и доказателствата на пазара на видеоигри. 4. Подходящи възможности, които трябва да се използват: 5G инфраструктура за мобилни игри; включване на видеоигрите като част от освобождаването от държавни помощи и надграждане на добрите практики по отношение на съвместното регулиране (PEGI). По отношение на нуждите от образование и умения: 1. Значителен недостиг на умения, по-специално умения в областта на ИКТ и художествени/творчески умения. 2. Неподготвеност на образователните системи за нуждите от умения в сектора на видеоигрите. 3. Сектор с голям потенциал за кариерно развитие в областта на ИКТ и за преодоляване на неравнопоставеността между половете. 4. Ролята на видеоигрите като инструменти за образование. По отношение на социално-културното измерение. 1. Липса на признаване на видеоигрите от страна на обществото като култура и цифрово културно наследство. 2. Видеоигрите като места за социална връзка, интеграция и представителство. 3. Разпространение на дискурси, анализиращи обществената стойност на видеоигрите: традиционните стереотипи постепенно се изоставят и културното измерение на видеоигрите все повече се проучва. Накратко, европейският сектор на видеоигрите е изправен пред предизвикателства както на национално, така и на общоевропейско равнище. Промишлеността обаче има голям потенциал за бъдещ растеж, подобрения и социален принос. За постигането на тази цел са необходими усилия от страна на промишлеността, създателите на политики и широката общественост. В бъдеще ще бъдат стартирани поредица от целенасочени семинари, интервюта и проучвания за европейското общество на видеоигри. За повече информация относно проекта или за да се присъедините към бъдещи семинари, моля, свържете се с EUvideogames@ecorys.com.

Документи за изтегляне

Workshop 2 - Summary
Изтегляне 
Workshop 2 - Visual summary
Изтегляне