Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publikation

Utmaningar och möjligheter inom videospelsindustrin

Pilotprojektet ”Att förstå värdet av ett europeiskt videospelssamhälle” inleddes i januari 2022. Upptäck resultatet av den andra workshoppen med nyckelaktörer och intressenter från det europeiska ekosystemet för videospel.

30 berörda parter deltog i den andra workshoppen i det europeiska videospelssamhället och diskuterade och pekade på de utmaningar och möjligheter som den europeiska videospelssektorn står inför när det gäller finansiella, rättsliga, sociala och kulturella aspekter. Den visuella sammanfattningen är indelad i tre delar. För det första en introduktion till de centrala temana i marknadsundersökningen, följt av utmaningar och möjligheter inom videospelsindustrin, och slutligen slutsatser och nästa steg. De centrala temana för marknadsforskningen är marknadsöversikt och finansiering (identifiering av de avgörande faktorerna för framgång inom videospelsindustrin), regelverk (analys av EU:s befintliga rättsliga ram för videospelsindustrin och dess användare, kartläggning av dess starka sidor, luckor och potential), utbildnings- och kompetensbehov (förståelse av utbildning i videospelsrelaterade ämnen, nuvarande behov av arbetskraft och färdigheter samt arbetsvillkor inom videospelsindustrin) och den kulturella dimensionen av videospelsindustrin (undersökning av de sociokulturella effekterna av VGC-spridning och dess popularitet, undersökning av dess potential inom underhållning, utbildning, kulturarv, välbefinnande och därefter). Utmaningarna och möjligheterna är följande när det gäller finansieringsaspekter: 1. Skillnad mellan utvecklingsfasen och distributionsfasen inom de offentliga stödsystemen. 2. Stora skillnader mellan de europeiska länderna när det gäller de incitament som införts för att stödja industrin. 3. Behovet av att främja distribution genom partnerskap och skapande av nya plattformar. 4. Vi efterlyser ytterligare stöd till småföretag och nystartade företag i distributionsfasen, främst för deras första spel. Rättsliga aspekter: 1. Behovet av att uppdatera skyddsåtgärderna. 2. Konsumentskyddsregler och immaterialrättsliga bestämmelser måste göras enhetliga i alla EU-länder. 3. Genomförande av mjuka regleringsinstrument: fastställa klassificeringen av företag (Nace-koder) för att förbättra insamlingen av uppgifter och bevis på marknaden för videospel. 4. Relevanta möjligheter att ta vara på: 5G-infrastruktur för mobilspel. inkludera videospel som en del av undantaget för statligt stöd och bygga på god praxis när det gäller samreglering (PEGI). När det gäller utbildnings- och kompetensbehov: 1. Betydande kompetensbrist, särskilt IKT-färdigheter och konstnärliga/kreativa färdigheter. 2. Utbildningssystemens oberedskap för kompetensbehoven inom videospelssektorn. 3. En sektor med stor potential att utnyttja IKT-karriärer och överbrygga klyftan mellan könen. 4. Videospelens roll som utbildningsverktyg. När det gäller den sociokulturella dimensionen. 1. Samhällets bristande erkännande av videospel som kultur och digitalt kulturarv. 2. Videospel som platser för social uppkoppling, integration och representation. 3. En mångfald av diskurser där man analyserar videospelens samhälleliga värde: traditionella stereotyper överges gradvis och den kulturella dimensionen av videospel utforskas i allt högre grad. Kort sagt står den europeiska videospelsindustrin inför utmaningar både på nationell nivå och EU-nivå. Branschen har dock stor potential för framtida tillväxt, förbättringar och sociala bidrag. Det krävs insatser från industrin, beslutsfattarna och allmänheten för att uppnå detta mål. En rad fokuserade workshoppar, intervjuer och enkäter kommer att inledas i framtiden för det europeiska videospelssamhället. För mer information om projektet eller för att delta i framtida workshoppar, kontakta EUvideogames@ecorys.com.

Dokument

Workshop 2 - Summary
Hämta 
Workshop 2 - Visual summary
Hämta