Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Offentliggørelse

Udfordringer og muligheder i videospilindustrien

Pilotprojektet "Understanding the value of a European Video Games Society" blev lanceret i januar 2022. Læs mere om resultatet af den anden workshop med centrale aktører og interessenter fra det europæiske økosystem for videospil.

30 interessenter deltog i den anden workshop i European Video Games Society, hvor de udvekslede og pegede på de udfordringer og muligheder, som den europæiske videospilsektor står over for i finansielle, juridiske, sociale og kulturelle aspekter. Det visuelle resumé er opdelt i tre dele. For det første en introduktion til de centrale temaer i markedsundersøgelsen efterfulgt af udfordringerne og mulighederne i videospilindustrien og endelig konklusionen og de næste skridt. De centrale temaer i markedsundersøgelsen er markedsoverblik og -finansiering (identifikation af de afgørende faktorer for succes i videospilindustrien), lovgivningsmæssige rammer (analyse af EU's eksisterende retlige rammer for videospilindustrien og dens brugere, der identificerer dens styrker, mangler og potentialer), uddannelse og færdighedsbehov (forståelse af uddannelse i videospilrelaterede emner, de nuværende behov for arbejdskraft og færdigheder og de arbejdsvilkår, der findes inden for videospilindustrien) og den kulturelle dimension af videospilindustrien (undersøgelse af den sociokulturelle indvirkning af udbredelsen af VG og dens popularitet, undersøgelse af dens potentiale inden for underholdning, uddannelse, kulturarv, trivsel og andre områder). Udfordringerne og mulighederne er følgende med hensyn til finansieringsaspekter: 1. Kløften inden for offentlige støtteordninger mellem udviklingsfasen og distributionsfasen. 2. Der er betydelige forskelle mellem de europæiske lande med hensyn til de incitamenter, der er indført for at støtte industrien. 3. Behovet for at fremme distribution gennem partnerskaber og oprettelse af nye platforme. 4. Opfordrer til yderligere bistand til små virksomheder og nystartede virksomheder i distributionsfasen, hovedsagelig til deres første spil. Retlige aspekter: 1. Nødvendigheden af at ajourføre beskyttelsesforanstaltningerne. 2. Der er behov for at skabe sammenhæng mellem forbrugerbeskyttelsesreglerne og IP-reglerne på tværs af EU-landene. 3. Gennemførelse af bløde reguleringsinstrumenter: fastsætte klassifikationen af virksomheder (NACE-koder) for at forbedre dataindsamlingen og dokumentationen på markedet for videospil. 4. Relevante muligheder, der skal udnyttes: 5G-infrastruktur til mobile spil medtage videospil som en del af fritagelsen for statsstøtte og bygge videre på god praksis med hensyn til samregulering (PEGI). Med hensyn til uddannelses- og færdighedsbehov: 1. Betydelig mangel på kvalificeret arbejdskraft, navnlig IKT-færdigheder og kunstneriske/kreative færdigheder. 2. Uddannelsessystemernes manglende beredskab over for kvalifikationsbehov i sektoren for videospil. 3. En sektor med stort potentiale for at skabe ikt-karrierer og lukke kønsskævheden. 4. Videospillers rolle som værktøjer til uddannelse. Med hensyn til den sociokulturelle dimension. 1. Samfundets manglende anerkendelse af videospil som kultur og digital kulturarv. 2. Videospil som steder for social forbindelse, integration og repræsentation. 3. En stigning i antallet af diskurser, der analyserer videospillenes samfundsmæssige værdi: traditionelle stereotyper opgives gradvist, og den kulturelle dimension af videospil undersøges i stigende grad. Kort fortalt står den europæiske videospilindustri over for udfordringer både på nationalt plan og på paneuropæisk plan. Industrien har imidlertid et stort potentiale for fremtidig vækst, forbedringer og sociale bidrag. Der er behov for en indsats fra industrien, de politiske beslutningstagere og den brede offentlighed for at nå dette mål. Der vil fremover blive iværksat en række målrettede workshopper, interviews og undersøgelser for European Video Games Society. Hvis du vil vide mere om projektet eller deltage i fremtidige workshopper, kan du kontakte EUvideogames@ecorys.com.

Downloadede filer

Workshop 2 - Summary
Download 
Workshop 2 - Visual summary
Download