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Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicação

Desafios e oportunidades no setor dos jogos de vídeo

O projeto-piloto «Compreender o valor de uma Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo» foi lançado em janeiro de 2022. Descubra os resultados do segundo seminário com os principais intervenientes e partes interessadas do ecossistema europeu de videojogos.

Participaram no segundo seminário da Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo 30 partes interessadas, que trocaram e identificaram os desafios e as oportunidades que o setor europeu dos jogos de vídeo enfrenta nos aspetos financeiros, jurídicos, sociais e culturais. O resumo visual está dividido em três partes. Em primeiro lugar, uma introdução aos temas centrais da investigação de mercado, seguida dos desafios e oportunidades da indústria dos jogos de vídeo, e, por último, a conclusão e as próximas etapas. Os principais temas da investigação de mercado são a panorâmica e o financiamento do mercado (identificando os fatores críticos para o sucesso na indústria dos jogos de vídeo), o quadro regulamentar (análise do atual quadro jurídico da UE relativo à indústria dos jogos de vídeo e os seus utilizadores, identificando os seus pontos fortes, lacunas e potenciais), as necessidades em matéria de educação e competências (compreender a educação em disciplinas relacionadas com jogos de vídeo, as necessidades atuais em matéria de mão de obra e de competências e as condições de trabalho existentes no setor dos jogos de vídeo) e a dimensão cultural do setor dos jogos de vídeo (investigação do impacto sociocultural da difusão da VG e da sua popularidade, explorando o seu potencial no domínio do entretenimento, da educação, do património, do bem-estar e não só). Seguem-se os desafios e as oportunidades no que diz respeito aos aspetos financeiros: 1. Diferença entre a fase de desenvolvimento e a fase de distribuição nos regimes de apoio público. 2. Diferenças significativas entre os países europeus no que respeita aos incentivos criados para apoiar a indústria. 3. Necessidade de promover a distribuição através de parcerias e a criação de novas plataformas. 4. Solicitam mais assistência às pequenas empresas e às empresas em fase de arranque na fase de distribuição, principalmente para o seu primeiro jogo. No que diz respeito aos aspetos jurídicos: 1. Necessidade de atualizar as medidas de proteção. 2. Necessidade de tornar as regras de proteção dos consumidores e a regulamentação em matéria de propriedade intelectual coerentes em todos os países da UE. 3. Aplicação de instrumentos regulamentares não vinculativos: fixar a classificação das empresas (códigos NACE) para melhorar a recolha de dados e elementos de prova no mercado dos jogos de vídeo. 4. Oportunidades relevantes a aproveitar: Infraestruturas 5G para jogos móveis; incluir os jogos de vídeo como parte da isenção em matéria de auxílios estatais e basear-se em boas práticas em termos de corregulação (PEGI). No que diz respeito às necessidades educativas e de competências: 1. Escassez significativa de competências, nomeadamente no domínio das TIC e das competências artísticas/criativas. 2. Falta de preparação dos sistemas educativos para as necessidades de competências no setor dos jogos de vídeo. 3. Um setor com grande potencial para criar carreiras no domínio das TIC e colmatar as disparidades entre homens e mulheres. 4. Papel dos jogos de vídeo como instrumentos de educação. No que diz respeito à dimensão sociocultural. 1. Falta de reconhecimento dos jogos de vídeo pela sociedade como cultura e património cultural digital. 2. Jogos de vídeo como locais de ligação social, integração e representação. 3. Proliferação de discursos que analisam o valor social dos jogos de vídeo: os estereótipos tradicionais são gradualmente abandonados e a dimensão cultural dos jogos de vídeo é cada vez mais explorada. Em resumo, a indústria europeia de videojogos enfrenta desafios tanto a nível nacional como pan-europeu. No entanto, a indústria tem um grande potencial de crescimento futuro, melhorias e contribuição social. Para alcançar este objetivo, são necessários esforços da indústria, dos decisores políticos e do público em geral. No futuro, será lançada uma série de seminários, entrevistas e inquéritos específicos para a Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo. Para mais informações sobre o projeto ou para participar em futuros seminários, contactar EUvideogames@ecorys.com.

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