Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publikácia

Výzvy a príležitosti v odvetví videohier

Pilotný projekt „Pochopenie hodnoty európskej spoločnosti videohier“ sa začal v januári 2022. Pozrite si výsledky druhého seminára s kľúčovými aktérmi a zainteresovanými stranami z európskeho ekosystému videohier.

Na druhom seminári Európskej spoločnosti videohier sa zúčastnilo 30 zainteresovaných strán, v rámci ktorých sa vymieňali a poukazovali na výzvy a príležitosti, ktorým európske odvetvie videohier čelí vo finančných, právnych, sociálnych a kultúrnych aspektoch. Vizuálne zhrnutie sa delí na tri časti. Po prvé, úvod do hlavných tém prieskumu trhu, po ktorom nasledujú výzvy a príležitosti odvetvia videohier, a napokon záver a ďalšie kroky. Hlavnými témami prieskumu trhu sú prehľad trhu a financovanie (identifikácia rozhodujúcich faktorov úspechu v odvetví videohier), regulačný rámec (analýza existujúceho právneho rámca EÚ týkajúceho sa odvetvia videohier a jeho používateľov a identifikácia jeho silných stránok, medzier a potenciálu), potreby vzdelávania a zručností (pochopenie vzdelávania v oblastiach súvisiacich s videohrami, súčasné potreby v oblasti práce a zručností a pracovné podmienky v odvetví videohier) a kultúrny rozmer odvetvia videohier (vyšetrovanie sociálno-kultúrneho vplyvu šírenia VG a jeho popularity, skúmanie jeho potenciálu v oblasti zábavy, vzdelávania, dedičstva, blahobytu a mimo neho). Pokiaľ ide o aspekty financovania, výzvy a príležitosti sú tieto: 1. Rozdiel v systémoch verejnej podpory medzi fázou vývoja a distribučnou fázou. 2. Výrazné rozdiely medzi európskymi krajinami, pokiaľ ide o stimuly zavedené na podporu priemyslu. 3. Potreba podporovať distribúciu prostredníctvom partnerstiev a vytvárania nových platforiem. 4. Výzva na ďalšiu pomoc malým podnikom a začínajúcim podnikom vo fáze distribúcie, najmä pre ich prvú hru. Pokiaľ ide o právne aspekty: 1. Potreba aktualizovať ochranné opatrenia. 2. Je potrebné zosúladiť pravidlá ochrany spotrebiteľa a predpisy v oblasti duševného vlastníctva vo všetkých krajinách EÚ. 3. Vykonávanie mäkkých regulačných nástrojov: stanoviť klasifikáciu spoločností (kódy NACE) s cieľom zlepšiť zber údajov a dôkazov na trhu s videohrami. 4. Relevantné príležitosti, ktoré treba využiť: Infraštruktúra 5G pre mobilné hry; zahrnúť videohry ako súčasť výnimky zo štátnej pomoci a vychádzať z osvedčených postupov v oblasti koregulácie (PEGI). Pokiaľ ide o potreby v oblasti vzdelávania a zručností: 1. Značný nedostatok zručností, najmä zručností v oblasti IKT a umeleckých/kreatívnych zručností. 2. Nepripravenosť vzdelávacích systémov na potreby zručností v odvetví videohier. 3. Odvetvie s veľkým potenciálom zvládať kariéru v oblasti IKT a odstrániť rodové rozdiely. 4. Úloha videohier ako nástrojov vzdelávania. Pokiaľ ide o sociálno-kultúrny rozmer. 1. Nedostatočné uznanie videohier spoločnosťou ako kultúry a digitálneho kultúrneho dedičstva. 2. Videohry ako miesta pre sociálne prepojenie, integráciu a reprezentáciu. 3. Šírenie diskusií, v ktorých sa analyzuje spoločenská hodnota videohier: tradičné stereotypy sa postupne odstraňujú a kultúrny rozmer videohier sa čoraz viac skúma. Stručne povedané, európske odvetvie videohier čelí výzvam na vnútroštátnej aj celoeurópskej úrovni. Priemysel má však veľký potenciál pre budúci rast, zlepšenia a sociálny prínos. Na dosiahnutie tohto cieľa je potrebné úsilie zo strany priemyslu, tvorcov politík a širokej verejnosti. V budúcnosti sa začne séria cielených seminárov, rozhovorov a prieskumov pre spoločnosť European Video Games Society. Viac informácií o projekte alebo účasť na budúcich seminároch nájdete na adrese EUvideogames@ecorys.com.

Stiahnuté

Workshop 2 - Summary
Stiahnuť 
Workshop 2 - Visual summary
Stiahnuť