Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicatie

Uitdagingen en kansen in de sector videospelletjes

Het proefproject „Understanding the value of a European Video Games Society” is in januari 2022 van start gegaan. Ontdek de resultaten van de tweede workshop met belangrijke actoren en belanghebbenden uit het Europese ecosysteem voor videospelletjes.

30 belanghebbenden namen deel aan de tweede workshop van de European Video Games Society, waar zij de uitdagingen en kansen voor de Europese videospelsector op financieel, juridisch, sociaal en cultureel gebied uitwisselden en onder de aandacht brengen. De visuele samenvatting bestaat uit drie delen. Ten eerste een inleiding op de kernthema’s van het marktonderzoek, gevolgd door de uitdagingen en kansen van de videospelletjesindustrie, en ten slotte de afronding en volgende stappen. De kernthema’s van het marktonderzoek zijn marktoverzicht en financiering (vaststelling van de kritieke factoren voor succes in de videospelletjesindustrie), regelgevingskader (analyse van het bestaande EU-rechtskader voor de videospelindustrie en de gebruikers ervan, waarbij de sterke punten, lacunes en mogelijkheden van de sector in kaart worden gebracht), onderwijs en vaardigheden (inzicht in het onderwijs op het gebied van videospelletjes, de huidige behoeften aan arbeidskrachten en vaardigheden en de arbeidsomstandigheden in de videospelsector) en de culturele dimensie van de videospelsector (onderzoek naar de sociaal-culturele impact van de verspreiding van VG en de populariteit ervan, waarbij het potentieel ervan op het gebied van amusement, onderwijs, erfgoed, welzijn en daarbuiten wordt onderzocht). Wat de financieringsaspecten betreft, zijn de uitdagingen en kansen de volgende: 1. Kloof tussen de ontwikkelingsfase en de distributiefase binnen de steunregelingen van de overheid. 2. Er bestaan aanzienlijke verschillen tussen de Europese landen wat betreft de stimulansen die zijn ingevoerd om de industrie te ondersteunen. 3. De verspreiding moet worden bevorderd door middel van partnerschappen en de oprichting van nieuwe platforms. 4. Verzoeken om verdere bijstand voor kleine bedrijven en start-ups in de distributiefase, meestal voor hun eerste spel. Met betrekking tot juridische aspecten: 1. Noodzaak om de beschermingsmaatregelen bij te werken. 2. De regels voor consumentenbescherming en de regelgeving inzake intellectuele eigendom moeten in alle EU-landen coherent worden gemaakt. 3. Tenuitvoerlegging van zachte regelgevingsinstrumenten: vaststelling van de classificatie van ondernemingen (NACE-codes) om de gegevensverzameling en het bewijsmateriaal op de markt voor videospelletjes te verbeteren. 4. Relevante mogelijkheden om te worden aangegrepen: 5G-infrastructuur voor mobiele kansspelen; videospellen opnemen als onderdeel van de vrijstelling van staatssteun en voortbouwen op goede praktijken op het gebied van coregulering (PEGI). Met betrekking tot de behoeften op het gebied van onderwijs en vaardigheden: 1. Aanzienlijk tekort aan vaardigheden, met name ICT-vaardigheden en artistieke/creatieve vaardigheden. 2. Gebrekkige voorbereiding van de onderwijsstelsels op de vaardigheidsbehoeften in de sector videospelletjes. 3. Een sector met een groot potentieel om ICT-loopbanen te ontplooien en de genderkloof te dichten. 4. Rol van videospellen als instrumenten voor onderwijs. Met betrekking tot de sociaal-culturele dimensie. 1. Gebrek aan erkenning van videospelletjes door de samenleving als cultuur en digitaal cultureel erfgoed. 2. Videospellen als plaatsen voor sociale verbinding, integratie en vertegenwoordiging. 3. Een wildgroei aan discourses waarin de maatschappelijke waarde van videospellen wordt geanalyseerd: traditionele stereotypen worden geleidelijk afgeschaft en de culturele dimensie van videospelletjes wordt steeds meer verkend. Kort samengevat staat de Europese videospelindustrie voor uitdagingen op zowel nationaal als pan-Europees niveau. De industrie beschikt echter over een groot potentieel voor toekomstige groei, verbeteringen en sociale bijdragen. Om dit doel te bereiken zijn inspanningen van de industrie, beleidsmakers en het grote publiek nodig. In de toekomst zal een reeks gerichte workshops, interviews en enquêtes worden gelanceerd voor de European Video Games Society. Voor meer informatie over het project of om deel te nemen aan toekomstige workshops kunt u contact opnemen met EUvideogames@ecorys.com.

Downloads

Workshop 2 - Summary
Downloaden 
Workshop 2 - Visual summary
Downloaden