Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicație

Provocări și oportunități în industria jocurilor video

Proiectul-pilot „Înțelegerea valorii unei societăți europene a jocurilor video” a fost lansat în ianuarie 2022. Descoperiți rezultatul celui de-al doilea atelier cu actori-cheie și părți interesate din ecosistemul european al jocurilor video.

30 de părți interesate au participat la al doilea atelier al Societății Europene a Jocurilor Video, făcând schimb de idei și identificând provocările și oportunitățile cu care se confruntă sectorul european al jocurilor video în ceea ce privește aspectele financiare, juridice, sociale și culturale. Rezumatul vizual este împărțit în trei părți. În primul rând, o introducere a temelor centrale ale cercetării de piață, urmată de provocările și oportunitățile industriei jocurilor video și, în cele din urmă, încheierea și etapele următoare. Temele principale ale cercetării de piață sunt prezentarea generală a pieței și finanțarea (identificarea factorilor esențiali pentru succesul în industria jocurilor video), cadrul de reglementare (analiza cadrului juridic existent al UE privind industria jocurilor video și a utilizatorilor săi, identificând punctele forte, lacunele și potențialul acesteia), nevoile în materie de educație și competențe (înțelegerea educației în materie de jocuri video, nevoile actuale ale forței de muncă și ale competențelor și condițiile de muncă din industria jocurilor video) și dimensiunea culturală a industriei jocurilor video (investigarea impactului sociocultural al difuzării VG și a popularității sale, explorarea potențialului său în divertisment, educație, patrimoniu, bunăstare și dincolo de aceasta). Provocările și oportunitățile sunt următoarele în ceea ce privește aspectele legate de finanțare: 1. Decalajul dintre faza de dezvoltare și cea de distribuție în cadrul schemelor de sprijin public. 2. Diferențe semnificative între țările europene în ceea ce privește stimulentele instituite pentru a sprijini industria. 3. Necesitatea de a promova distribuția prin parteneriate și crearea de noi platforme. 4. Să solicite asistență suplimentară pentru întreprinderile mici și întreprinderile nou-înființate în faza de distribuție, în special pentru primul lor joc. În ceea ce privește aspectele juridice: 1. Necesitatea de a actualiza măsurile de protecție. 2. Este necesar ca normele de protecție a consumatorilor și reglementările în materie de proprietate intelectuală să fie coerente în toate țările UE. 3. Punerea în aplicare a instrumentelor de reglementare fără caracter obligatoriu: stabilirea clasificării societăților (coduri NACE) pentru a îmbunătăți colectarea de date și dovezile de pe piața jocurilor video. 4. Oportunități relevante care trebuie valorificate: Infrastructura 5G pentru jocurile mobile; includerea jocurilor video în cadrul exceptării ajutoarelor de stat și valorificarea bunelor practici în materie de coreglementare (PEGI). În ceea ce privește nevoile educaționale și de competențe: 1. Deficit semnificativ de competențe, în special competențe TIC și competențe artistice/creative. 2. Lipsa de pregătire a sistemelor educaționale pentru nevoile în materie de competențe în sectorul jocurilor video. 3. Un sector cu un mare potențial de a găzdui cariere în domeniul TIC și de a elimina disparitatea de gen. 4. Rolul jocurilor video ca instrumente pentru educație. În ceea ce privește dimensiunea socioculturală. 1. Nerecunoașterea jocurilor video de către societate ca patrimoniu cultural și cultural digital. 2. Jocurile video ca locuri de conectare socială, integrare și reprezentare. 3. O proliferare a discursurilor care analizează valoarea societală a jocurilor video: stereotipurile tradiționale sunt abandonate treptat, iar dimensiunea culturală a jocurilor video este explorată din ce în ce mai mult. Pe scurt, industria europeană a jocurilor video se confruntă cu provocări atât la nivel național, cât și la nivel paneuropean. Cu toate acestea, industria are un mare potențial de creștere, îmbunătățire și contribuție socială în viitor. Pentru atingerea acestui obiectiv sunt necesare eforturi din partea industriei, a factorilor de decizie și a publicului larg. O serie de ateliere, interviuri și sondaje specifice vor fi lansate în viitor pentru Societatea europeană a jocurilor video. Pentru mai multe informații despre proiect sau pentru a participa la viitoarele ateliere, vă rugăm să contactați EUvideogames@ecorys.com.

Descărcări

Workshop 2 - Summary
Descărcați 
Workshop 2 - Visual summary
Descărcați