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Plasmare il futuro digitale dell'Europa
Event report | Pubblicazione

Sfide e opportunità nel settore dei videogiochi

Il progetto pilota "Comprendere il valore di una società europea dei videogiochi" è stato avviato nel gennaio 2022. Scopri i risultati del secondo seminario con i principali attori e portatori di interessi dell'ecosistema europeo dei videogiochi.

30 portatori di interessi hanno partecipato al secondo seminario della European Video Games Society, scambiando e individuando le sfide e le opportunità che il settore europeo dei videogiochi si trova ad affrontare negli aspetti finanziari, giuridici, sociali e culturali. La sintesi visiva è suddivisa in tre parti. In primo luogo, un'introduzione ai temi centrali della ricerca di mercato, seguita dalle sfide e dalle opportunità dell'industria dei videogiochi, e infine le conclusioni e le prossime tappe. I temi centrali della ricerca di mercato sono la panoramica e il finanziamento del mercato (individuazione dei fattori critici per il successo nell'industria dei videogiochi), il quadro normativo (analizzando il quadro giuridico dell'UE esistente per quanto riguarda l'industria dei videogiochi e i suoi utenti, individuandone i punti di forza, le lacune e le potenzialità), le esigenze in materia di istruzione e competenze (comprensione dell'istruzione nelle materie correlate ai videogiochi, le attuali esigenze in termini di manodopera e competenze e le condizioni di lavoro riscontrate nell'industria dei videogiochi) e la dimensione culturale dell'industria dei videogiochi (esaminare l'impatto socioculturale della diffusione della VG e la sua popolarità, esplorarne il potenziale in termini di intrattenimento, istruzione, patrimonio, benessere e oltre). Le sfide e le opportunità sono le seguenti per quanto riguarda gli aspetti finanziari: 1. Divario all'interno dei regimi di sostegno pubblico tra la fase di sviluppo e la fase di distribuzione. 2. Differenze significative tra i paesi europei per quanto riguarda gli incentivi messi in atto per sostenere l'industria. 3. Necessità di promuovere la distribuzione attraverso partenariati e la creazione di nuove piattaforme. 4. Chiedere ulteriore assistenza alle piccole imprese e alle start-up nella fase di distribuzione, soprattutto per il loro primo gioco. Per quanto riguarda gli aspetti giuridici: 1. Necessità di aggiornare le misure di protezione. 2. Necessità di rendere coerenti le norme in materia di tutela dei consumatori e i regolamenti sulla proprietà intellettuale in tutti i paesi dell'UE. 3. Attuazione di strumenti normativi non vincolanti: fissare la classificazione delle imprese (codici NACE) per migliorare la raccolta di dati e le prove sul mercato dei videogiochi. 4. Opportunità da cogliere: Infrastruttura 5G per il gioco mobile; includere i videogiochi nell'ambito dell'esenzione degli aiuti di Stato e basarsi sulle buone pratiche in termini di coregolamentazione (PEGI). Per quanto riguarda le esigenze in materia di istruzione e competenze: 1. Significativa carenza di competenze, in particolare in materia di TIC e di competenze artistiche/creative. 2. Mancata preparazione dei sistemi di istruzione alle esigenze in termini di competenze nel settore dei videogiochi. 3. Un settore con un grande potenziale per gestire le carriere nel settore delle TIC e colmare il divario di genere. 4. Ruolo dei videogiochi come strumenti per l'istruzione. Per quanto riguarda la dimensione socioculturale. 1. Mancato riconoscimento dei videogiochi da parte della società come cultura e patrimonio culturale digitale. 2. Videogiochi come luoghi di collegamento sociale, integrazione e rappresentanza. 3. Una proliferazione di discorsi che analizzano il valore sociale dei videogiochi: gli stereotipi tradizionali vengono gradualmente abbandonati e la dimensione culturale dei videogiochi è sempre più esplorata. In sintesi, l'industria europea dei videogiochi si trova ad affrontare sfide sia a livello nazionale che a livello paneuropeo. Tuttavia, l'industria ha un grande potenziale di crescita, di miglioramento e di contributo sociale in futuro. Per raggiungere questo obiettivo sono necessari sforzi da parte dell'industria, dei responsabili politici e del pubblico in generale. In futuro sarà lanciata una serie di seminari, interviste e sondaggi mirati per la società europea dei videogiochi. Per maggiori informazioni sul progetto o per partecipare a futuri seminari, si prega di contattare EUvideogames@ecorys.com.

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