Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Väljaanne

Videomängude sektori probleemid ja võimalused

Katseprojekt „Euroopa videomängude väärtuse toetamine“ käivitati 2022. aasta jaanuaris. Tutvuge teise seminari tulemustega, kus osalesid Euroopa videomängude ökosüsteemi peamised osalejad ja sidusrühmad.

Euroopa Videomängude Ühingu teisel seminaril osales 30 sidusrühma, kes vahetasid ja juhtisid tähelepanu väljakutsetele ja võimalustele, millega Euroopa videomängude sektor rahalistes, õiguslikes, sotsiaalsetes ja kultuurilistes aspektides silmitsi seisab. Visuaalne kokkuvõte on jagatud kolmeks osaks. Esiteks sissejuhatus turu-uuringute põhiteemadesse, millele järgnesid videomängude sektori probleemid ja võimalused, ning lõpuks kokkuvõte ja edasised sammud. Turu-uuringute põhiteemad on turuülevaade ja rahastamine (videomängude sektori edu jaoks oluliste tegurite kindlakstegemine), õigusraamistik (videomängude sektorit ja selle kasutajaid käsitleva kehtiva ELi õigusraamistiku analüüsimine ning selle tugevate, nõrkade ja võimalike külgede kindlakstegemine), haridus ja oskuste vajadused (pidades silmas videomängudega seotud teemasid käsitlevat haridust, praegused tööjõu ja oskuste vajadused ning videomängude tööstuse töötingimused) ning videomängude sektori kultuuriline mõõde (uurides VG levitamise sotsiaalkultuurilist mõju ja selle populaarsust, uurides selle potentsiaali meelelahutuse, hariduse, pärandi, heaolu ja muu valdkonnas). Rahastamisaspektidega seoses on probleemid ja võimalused järgmised: 1. Riiklike toetuskavade vaheline lõhe arendus- ja jaotusetapi vahel. 2. Euroopa riikide vahel on tööstuse toetamiseks kehtestatud stiimulite osas märkimisväärseid erinevusi. 3. Vajadus edendada levitamist partnerluste ja uute platvormide loomise kaudu. 4. Nõuda väikeettevõtjatele ja idufirmadele täiendavat abi turustamisetapis, peamiselt nende esimese mängu jaoks. Õiguslikud aspektid: 1. Vajadus ajakohastada kaitsemeetmeid. 2. Vajadus muuta tarbijakaitse- ja intellektuaalomandi eeskirjad sidusaks kõigis ELi riikides. 3. Pehmete õigusaktide rakendamine: määrata kindlaks ettevõtete liigitus (NACE koodid), et parandada andmete kogumist ja tõendite kogumist videomängude turul. 4. Asjakohased võimalused, mida kasutada: 5G-taristu mobiilhasartmängude jaoks; lisada videomängud riigiabi erandi alla ja tugineda kaasreguleerimise headele tavadele (PEGI). Hariduse ja oskustega seotud vajadused: 1. Märkimisväärne oskuste, eelkõige IKT-oskuste ning kunsti- ja loomeoskuste nappus. 2. Haridussüsteemid ei ole valmis videomängude sektoris vajaminevate oskuste jaoks. 3. Sektor, millel on suur potentsiaal IKT-alase karjääri tegemiseks ja soolise ebavõrdsuse kaotamiseks. 4. Videomängude roll haridusvahenditena. Sotsiaal-kultuuriline mõõde. 1. Ühiskond ei tunnusta videomänge kultuuri ja digitaalse kultuuripärandina. 2. Videomängud kui sotsiaalse sideme, integratsiooni ja esindamise kohad. 3. Videomängude ühiskondlikku väärtust analüüsivate diskursuste rohkus: traditsioonilised stereotüübid jäetakse järk-järgult kõrvale ja videomängude kultuurilist mõõdet uuritakse üha enam. Lühidalt öeldes seisab Euroopa videomängude sektor silmitsi probleemidega nii riiklikul kui ka üleeuroopalisel tasandil. Tööstusel on siiski suur potentsiaal tulevaseks majanduskasvuks, olukorra paranemiseks ja sotsiaalseks panuseks. Selle eesmärgi saavutamiseks on vaja tööstusharu, poliitikakujundajate ja üldsuse jõupingutusi. Tulevikus käivitatakse Euroopa videomängude ühingule suunatud seminarid, intervjuud ja küsitlused. Projekti kohta lisateabe saamiseks või tulevaste seminaridega ühinemiseks võtke ühendust aadressil EUvideogames@ecorys.com.

Allalaadimiseks

Workshop 2 - Summary
Laadi alla 
Workshop 2 - Visual summary
Laadi alla