Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publikācija

Problēmas un iespējas videospēļu nozarē

Izmēģinājuma projekts “Eiropas videospēļu sabiedrības vērtība” tika uzsākts 2022. gada janvārī. Iepazīstieties ar otrā semināra rezultātiem, kurā piedalījās galvenie dalībnieki un ieinteresētās personas no Eiropas videospēļu ekosistēmas.

30 ieinteresētās personas piedalījās Eiropas videospēļu biedrības otrajā darbseminārā, apmainoties ar informāciju par problēmām un iespējām, ar ko Eiropas videospēļu nozare saskaras finansiālo, juridisko, sociālo un kultūras aspektu ziņā, un apzinot tās. Vizuālajam kopsavilkumam ir trīs daļas. Pirmkārt, ievads par galvenajiem tirgus izpētes tematiem, kam seko videospēļu nozares problēmas un iespējas, un, visbeidzot, secinājumi un turpmākie pasākumi. Tirgus izpētes galvenie temati ir tirgus pārskats un finansējums (norādot videospēļu nozares panākumu izšķirīgos faktorus), tiesiskais regulējums (izanalizējot spēkā esošo ES tiesisko regulējumu attiecībā uz videospēļu nozari un tās lietotājiem un nosakot tās stiprās un vājās puses un potenciālu), izglītības un prasmju vajadzības (izpratne par izglītību ar videospēlēm saistītos priekšmetos, pašreizējās darba un prasmju vajadzības un darba apstākļi videospēļu nozarē) un videospēļu nozares kultūras dimensija (izpēte par VG izplatīšanas sociālo un kultūras ietekmi un tās popularitāti, pētot tās potenciālu izklaides, izglītības, kultūras mantojuma, labklājības un citās jomās). Attiecībā uz finansēšanas aspektiem problēmas un iespējas ir šādas: 1. Atšķirības valsts atbalsta shēmās starp izstrādes posmu un izplatīšanas posmu. 2. Būtiskas atšķirības starp Eiropas valstīm attiecībā uz stimuliem, kas ieviesti, lai atbalstītu nozari. 3. Jāveicina izplatīšana, izmantojot partnerības un veidojot jaunas platformas. 4. Aicināt sniegt papildu palīdzību maziem uzņēmumiem un jaunuzņēmumiem izplatīšanas posmā, galvenokārt to pirmajā spēlē. Attiecībā uz juridiskajiem aspektiem: 1. Nepieciešamība atjaunināt aizsardzības pasākumus. 2. Jāpanāk, lai patērētāju aizsardzības noteikumi un IĪ noteikumi būtu saskaņoti visās ES valstīs. 3. Ieteikuma regulējuma instrumentu īstenošana: noteikt uzņēmumu klasifikāciju (NACE kodi), lai uzlabotu datu vākšanu un pierādījumus par videospēļu tirgu. 4. Attiecīgās iespējas, kas jāizmanto: 5G infrastruktūra mobilajām azartspēlēm; iekļaut videospēles kā daļu no valsts atbalsta atbrīvojuma un balstīties uz labu praksi kopregulēšanas (PEGI) jomā. Attiecībā uz izglītības un prasmju vajadzībām: 1. Ievērojams prasmju trūkums, jo īpaši IKT prasmju un māksliniecisko/radošo prasmju trūkums. 2. Izglītības sistēmu nesagatavotība prasmju vajadzībām videospēļu nozarē. 3. Nozare, kurai ir liels potenciāls veidot karjeru IKT jomā un novērst dzimumu nevienlīdzību. 4. Videospēļu kā izglītības instrumentu nozīme. Attiecībā uz sociālo un kultūras dimensiju. 1. Sabiedrība videospēles neatzīst par kultūru un digitālo kultūras mantojumu. 2. Videospēles kā sociālo savienojumu, integrācijas un pārstāvības vietas. 3. Arvien vairāk diskursu, kuros analizēta videospēļu sociālā vērtība: tradicionālie stereotipi pakāpeniski tiek atcelti, un arvien vairāk tiek pētīta videospēļu kultūras dimensija. Īsumā, Eiropas videospēļu nozare saskaras ar problēmām gan valstu, gan visas Eiropas līmenī. Tomēr nozarei ir liels potenciāls turpmākai izaugsmei, uzlabojumiem un sociālajam ieguldījumam. Lai sasniegtu šo mērķi, ir vajadzīgi nozares, politikas veidotāju un plašas sabiedrības centieni. Eiropas videospēļu biedrībai nākotnē tiks uzsākti vairāki mērķtiecīgi semināri, intervijas un aptaujas. Lai uzzinātu vairāk par projektu vai pievienotos turpmākajiem darbsemināriem, lūdzam sazināties ar EUvideogames@ecorys.com.

Lejupielādēšanai

Workshop 2 - Summary
Lejupielādēt 
Workshop 2 - Visual summary
Lejupielādēt