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Bâtir l’avenir numérique de l’Europe

Des mondes virtuels adaptés aux personnes

Les mondes virtuels, également appelés métaverses, offriront des opportunités ainsi que des défis. La Commission veillera à ce qu’elles reflètent les valeurs et les droits fondamentaux de l’UE et encouragera l’innovation pour les entreprises.

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Les mondes virtuels, également appelés métaverses, offriront des opportunités ainsi que des défis. La Commission veillera à ce qu’elles reflètent les valeurs et les droits fondamentaux de l’UE et encouragera l’innovation pour les entreprises.

Imaginez un nouveau type d’Internet où vous pourrez rencontrer vos amis, étudier, travailler ou même marcher parmi des interprètes à l’opéra ou chanter avec votre artiste préféré, le tout dans un monde virtuel immersif. Les mondes virtuels deviennent de plus en plus sophistiqués avec des images meilleures et plus claires et plus d’avatars vivants. D’ici 2030, beaucoup de gens les utiliseront quotidiennement.

La Commission européenne a adopté une stratégie sur le Web 4.0 et les mondes virtuels pour orienter la prochaine transition technologique et garantir un environnement numérique ouvert, sûr, fiable, équitable et inclusif pour les citoyens, les entreprises et les administrations publiques de l’UE.

Opportunités, pièges et solutions potentielles

Avec une croissance mondiale estimée à 800 milliards d’euros d’ici 2030 et un potentiel de 860,000 nouveaux emplois créés d’ici 2025, les mondes virtuelsdevraient transformer les secteurs des entreprises et de l’emploi dans l’UE.

L’ étude «Extended Reality: Opportunités, réussites et défis (santé, éducation)» a montré que 98 % des professionnels interrogés estiment que les technologies de réalité élargie (XR) contribueront de manière significative au développement de leurs secteurs respectifs au cours des cinq prochaines années. Voici des exemples de secteurs qui peuvent en bénéficier:

  • Soins de santé: Les mondes virtuels contribueront à un diagnostic plus rapide et plus précis ainsi qu’à des traitements thérapeutiques.
  • Éducation: Ces technologies peuvent accroître l’efficacité de la formation à moindre coût et produire de meilleurs résultats dans des domaines tels que la formation aux compétences non techniques. L’apprentissage des langues étrangères est un autre domaine qui gagne rapidement du terrain dans le monde virtuel.
  • Art et design: Les utilisateurs s’immergent dans un monde virtuel de musées, de galeries et d’archives où ils éprouvent le sentiment d’être dans un véritable musée, en regardant l’exposition de manière réaliste. Les architectes peuvent également utiliser des mondes virtuels pour se promener dans des bâtiments 3D virtuels pour obtenir une impression réaliste de la conception et de la disposition de leurs bâtiments.
  • Logistique, ingénierie et fabrication: Les entreprises seront en mesure de former du personnel partout dans le monde et simultanément à l’utilisation pratique d’outils sans risque de blessures. Ils pourront également tester des prototypes de lignes de production ou des structures architecturales complexes en détectant les erreurs potentielles avant d’activer de nouvelles fonctionnalités, réduisant ainsi le temps et les coûts.

Et tout comme Internet, toutes ces opportunités étonnantes peuvent également venir avec des défis. Il s’agit notamment de la sensibilisation, de l’accès à des informations fiables, des compétences numériques, de l’acceptation des utilisateurs et de la confiance dans les nouvelles technologies, ainsi que des défis plus larges liés aux droits fondamentaux. Lesdroits et principes numériques européens promeuvent une vision durable et centrée sur l’homme de la transformation numérique. Ils guideront la vision des futurs mondes virtuels, reflétant les valeurs de l’UE et les droits fondamentaux.

Une stratégie pour les mondes virtuels

La Commission européenne a déjà lancé la coalition industrielle de réalité virtuelle et augmentée réunissant l’industrie et les décideurs politiques le 14 septembre 2022.

De février à avril 2023, la Commission a organisé un panel de citoyens, qui a sélectionné au hasard 150 citoyens de l’UE afin de formuler des recommandations fondées sur leurs attentes à l’égard des mondes virtuels et sur la manière dont ils peuvent être équitables, sûrs et bénéfiques à l’avenir. 23 recommandations ont été consolidées et guideront les actions sur la nouvelle stratégie sur le Web 4.0 et les mondes virtuels.

Web 4.0 est la quatrième génération d’Internet, qui permettra une plus grande intégration entre les mondes physique et virtuel, offrant une meilleure communication et une meilleure accessibilité entre les appareils.

La stratégie repose sur quatre piliers:

  • Autonomiser les personnes et renforcer les compétences: La Commission constituera un pool en ligne de spécialistes du monde virtuel afin que les citoyens puissent accéder à des informations sûres et dignes de confiance.
  • Entreprise: soutenir un écosystème industriel européen du Web 4.0 — Un nouveau partenariat européen qui réunira les parties prenantes pour favoriser la recherche et créer une feuille de route technique.
  • Gouvernement: soutenir le progrès sociétal et les services publics virtuels — Utiliser les mondes virtuels pour améliorer des secteurs tels que les soins de santé et les services publics.
  • Ouverture et gouvernance mondiale du Web 4.0 et des mondes virtuels: Soutenir les normes ouvertes pour assurer une gouvernance équitable et plus équitable afin que le Web 4.0 ne soit pas dominé par les grandes organisations.

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