Les mondes virtuels, également appelés métavers, offriront des opportunités ainsi que des défis. La Commission veillera à ce qu’elles reflètent les valeurs et les droits fondamentaux de l’UE et favorisent l’innovation pour les entreprises.
Les mondes virtuels, également appelés métavers, offriront des opportunités ainsi que des défis. La Commission veillera à ce qu’elles reflètent les valeurs et les droits fondamentaux de l’UE et favorisent l’innovation pour les entreprises.
Imaginez un nouveau type d'Internet où vous pouvez rencontrer vos amis, étudier, travailler ou même marcher parmi les artistes à l'opéra ou chanter avec votre artiste préféré, le tout dans un monde immersif et virtuel. Les mondes virtuels deviennent de plus en plus sophistiqués avec des images de meilleure qualité et plus claires et des avatars plus réalistes. D'ici 2030, de nombreuses personnes les utiliseront quotidiennement.
La Commission européenne a adopté une stratégie sur le web 4.0 et les mondes virtuels afin d’orienter la prochaine transition technologique et de garantir un environnement numérique ouvert, sûr, digne de confiance, équitable et inclusif pour les citoyens, les entreprises et les administrations publiques de l’UE.
Opportunités, pièges et solutions potentielles
Avec une croissance mondiale estimée à 800 milliards d’euros d’ici à 2030 et un potentiel de 860 000 nouveaux emplois créés d’ici à 2025, les mondes virtuels devraient transformer les secteurs des entreprises et de l’emploi dans l’UE.
L'étude "Extended Reality: Opportunités, réussites et défis (santé, éducation)» ont montré que 98 % des professionnels interrogés estiment que les technologies de réalité étendue (XR) contribueront de manière significative au développement de leurs secteurs respectifs au cours des cinq prochaines années. Voici quelques exemples de secteurs qui peuvent en bénéficier:
- Soins de santé: Les mondes virtuels aideront à un diagnostic plus rapide et plus précis ainsi qu'à des traitements thérapeutiques.
- Éducation: Ces technologies peuvent accroître l'efficacité de la formation à moindre coût et produire de meilleurs résultats dans des domaines tels que la formation aux compétences non techniques. L'apprentissage des langues étrangères est un autre domaine qui gagne rapidement du terrain dans le monde virtuel.
- Art et design: Les utilisateurs plongent dans un monde virtuel de musées, de galeries et d'archives où ils éprouvent le sentiment d'être dans un musée réel, en regardant l'exposition de manière réaliste. Les architectes peuvent également utiliser des mondes virtuels pour se promener dans des bâtiments 3D virtuels afin d'obtenir une impression réaliste de la conception et de la disposition de leurs bâtiments.
- Logistique, ingénierie et fabrication: Les entreprises seront en mesure de former le personnel partout dans le monde et simultanément dans l'utilisation pratique des outils sans risque de blessures. Ils pourront également tester des prototypes de lignes de production ou de structures architecturales complexes détectant des erreurs potentielles avant d'activer de nouvelles fonctionnalités, réduisant ainsi le temps et les coûts.
Et tout comme Internet, toutes ces opportunités incroyables peuvent également s'accompagner de défis. Il s’agit notamment de la sensibilisation, de l’accès à des informations fiables, des compétences numériques, de l’acceptation des utilisateurs et de la confiance dans les nouvelles technologies, ainsi que des défis plus larges liés aux droits fondamentaux. Lesprincipes et droits numériques européens promeuvent une vision durable et centrée sur l’humain pour la transformation numérique. Ils guideront la vision des futurs mondes virtuels, reflétant les valeurs et les droits fondamentaux de l’UE.
Une stratégie pour les mondes virtuels
La Commission européenne a déjà lancé lacoalition industrielle pour laréalité virtuelle et la réalité augmentée, qui réunit l’industrie et les décideurs politiques le 14 septembre 2022.
De février à avril 2023, la Commission a organisé un panel de citoyens, sélectionnant 150 citoyens de l’UE au hasard pour formuler des recommandations fondées sur leurs attentes à l’égard des mondes virtuels et sur la manière dont ils peuvent être équitables, sûrs et bénéfiques à l’avenir. 23 recommandations ont été consolidées et guideront les actions sur la nouvelle stratégie sur le Web 4.0 et les mondes virtuels.
Le Web 4.0 est la quatrième génération d'Internet, ce qui permettra une plus grande intégration entre les mondes physique et virtuel offrant une meilleure communication et accessibilité entre les appareils.
La stratégie repose sur quatre piliers:
- Responsabiliser les personnes et renforcer les compétences: La Commission créera une réserve en ligne de spécialistes du monde virtuel afin que les citoyens puissent accéder à des informations sûres et fiables.
- Entreprises: soutenir un écosystème industriel européen du web 4.0 – Un nouveau partenariat européen qui réunira les parties prenantes afin de favoriser la recherche et de créer une feuille de route technique.
- Gouvernement: soutenir le progrès sociétal et les services publics virtuels – utiliser les mondes virtuels pour améliorer des secteurs tels que les soins de santé et les services publics.
- Ouverture et gouvernance mondiale du Web 4.0 et des mondes virtuels: Soutenir des normes ouvertes pour fournir une gouvernance juste et plus équitable afin que le Web 4.0 ne soit pas dominé par de plus grandes organisations.
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