Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Kiadvány

Jelenlegi szabályok – A szabályozási keret végrehajtása a videojáték-ágazatban

Közel 40 érdekelt fél csatlakozott az Európai Videójáték Társaság 8. munkaértekezletéhez, amelynek középpontjában a videojátékokhoz kapcsolódó szabályozási kerettel kapcsolatos kérdések és a végrehajtási kérdések álltak.

Workshop: A szabályozási keret érvényesítésének jelenlegi szabályai a videojáték-ágazatban. 2022. október 20. Online rendezvény. Közel 40 érdekelt fél csatlakozott az Európai Videójáték Társaság nyolcadik workshopjához, amely az Európai Bizottság kezdeményezése a videojáték-ökoszisztéma támogatására. Az Ecorys és a KEA tanácsadó vállalatok által működtetett projekt célja, hogy tájékoztatást nyújtson a politikai döntéshozatalnak a videojátékok különböző területekre gyakorolt hatásáról, azonosítsa, hogy az EU miként tudja aktívan támogatni az ágazatot, és előmozdítja az ökoszisztémán belüli aktív közösség kialakulását. A nyolcadik munkaértekezlet a videojátékokhoz kapcsolódó szabályozási kerettel kapcsolatos kérdésekre és a végrehajtással kapcsolatos kérdésekre összpontosít. A VIDEOJÁTÉKOK SZELLEMI TULAJDONÁNAK ÉRVÉNYESÍTÉSÉVEL KAPCSOLATOS MEGLÉVŐ KIHÍVÁSOK. Videojáték létrehozása. A videojáték újrapozicionálása. Videojáték terjesztése és az ahhoz való hozzáférés. Kalóztelepek és engedély nélküli kalózszerverek. A videojáték módosítása. A digitális szolgáltatásokról szóló jogszabály lehetséges hatása. A videojáték integritása. HOGYAN BEFOLYÁSOLJÁK A SZELLEMI TULAJDONNAL KAPCSOLATOS KÉRDÉSEK A VIDEOJÁTÉK-ÉRTÉKLÁNCOT. 1: Prototípus-fejlesztési fázis: a szellemi tulajdon bejegyzésével kapcsolatos bürokratikus terhek. 2: Közzétételi szakasz: bőrszenvedély és klónozás. 3: Gyártási szakasz: szoftverszabadalmak, kulcsfontosságú értékesítési és számlaátutalások, a digitális egységes piac szerzői jogi irányelvének végrehajtásából eredő széttagoltság, valamint a szellemi tulajdonra vonatkozó jog ismeretének hiánya. 4: Elosztási szakasz: kulcsfontosságú értékesítés, a szellemi tulajdon csalárd nyilvántartásba vétele, a szellemi tulajdon védelmének kiegyensúlyozása a közös fejlesztés, a közös tulajdon, az élő közvetítés és az esport új modelljeiben. JÖVŐBELI KIHÍVÁSOK ÉS LEHETSÉGES MEGOLDÁSOK. Kialakulóban lévő tendencia: Mesterséges intelligencia és videojátékok. Megoldás: A mesterséges intelligenciára vonatkozó egyértelmű szabályozási keret játékokat hozott létre, és a legújabb MI-eszközöket integrálja a játékoktatásba. Kialakulóban lévő tendencia: A szabályozási keret harmonizációja/töredezettsége. Megoldás: Pontosabb kereskedelmi megállapodásokat kell kidolgozni a potenciálisan káros kérdésekre vonatkozóan. Kialakulóban lévő tendencia: IP és metaverzális. Megoldás: Kész sablonok kidolgozása a szerződési feltételekhez. SZAKPOLITIKAI AJÁNLÁSOKRA VONATKOZÓ ÖTLETEK. Az EU által támogatott védelem végrehajtása az európai fejlesztők számára az USA szabadalmi ügyeivel szemben az Egyesült Államok bíróságai előtt. Innovációbarát keretrendszer kidolgozása. Olyan eszközök kifejlesztése, amelyek támogatják a játékfejlesztőket a másolásos játékokkal szemben. Globális megállapodás létrehozása a szellemitulajdon-jogok digitális bejegyzésére vonatkozó elektronikus aláírásról. Az Európai Videójáték Társaság hamarosan több műhelytalálkozót és interjút szervez. Felmérésünkben a következő linken vehet részt: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. A projekttel vagy a jövőbeli részvétellel kapcsolatos további információkért látogasson el az EUvideogames@ecorys.com honlapra, és látogasson el a https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming honlapra.

Letöltések

Workshop 8 - Regulatory framework - Summary report (.pdf)
Letöltés 
Workshop 8 - Regulatory framework - Visual summary (.png)
Letöltés