Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Väljaanne

Eeskirjad – õigusraamistiku jõustamine videomängude sektoris

Euroopa Videomängude Ühingu kaheksandal seminaril osales ligi 40 sidusrühma, keskendudes videomängudega seotud õigusraamistikuga seotud küsimustele ja jõustamisküsimustele.

Seminar nr 8 Eeskirjad mängivad videomängude sektoris regulatiivse raamistiku jõustamist. 20. oktoober 2022. Veebiüritus. Ligi 40 sidusrühma osales Euroopa videomängude ühingu kaheksandal seminaril, mis on Euroopa Komisjoni algatus videomängude ökosüsteemi toetamiseks. Konsultantettevõtete Ecorys ja KEA juhitud projekti eesmärk on anda poliitika kujundamiseks teavet videomängude mõju kohta eri valdkondades, teha kindlaks, kuidas EL saaks sektorit aktiivselt toetada ja edendada ökosüsteemis aktiivset kogukonda. Kaheksandal seminaril keskendutakse videomängudega seotud õigusraamistikuga seotud küsimustele ja jõustamisküsimustele. OLEMASOLEVAD VIDEOMÄNGUD INTELLEKTUAALOMANDI ÕIGUSTE JÕUSTAMISEL. Videomängu loomine. Videomängu otstarbe muutmine. Videomängu levitamine ja sellele juurdepääs. Piraatluskohad ja loata piraatlusserverid. Videomängu muutmine. Digiteenuste õigusakti võimalik mõju. Videomängu terviklikkus. KUIDAS INTELLEKTUAALOMAND MÕJUTAB VIDEOMÄNGUDE VÄÄRTUSAHELAT. 1: Prototüübi arendusetapp: intellektuaalomandi registreerimisega seotud bürokraatlik koormus. 2: Kirjastamisetapp: nahahasartmängud ja kloonimine. 3: Tootmisetapp: tarkvarapatendid, peamiste müügi- ja kontoülekannete tegemine, digitaalse ühtse turu autoriõiguse direktiivi rakendamisest tulenev killustatus ning teadmiste puudumine intellektuaalomandiõiguse kohta. 4: Jaotusetapp: põhimüük, pettuslikud intellektuaalomandi registreerimised, intellektuaalomandi kaitse tasakaalustamine uutes ühisarendamis-, kaasomandi-, otseülekande- ja espordimudelites. TULEVASED VÄLJAKUTSED JA VÕIMALIKUD LAHENDUSED. Esilekerkiv suundumus: Tehisintellekt ja videomängud. Lahendus: Selge tehisintellekti õigusraamistik lõi mänge ja integreerib uusimad tehisintellekti vahendid mänguharidusse. Esilekerkiv suundumus: Reguleeriva raamistiku ühtlustamine/killustumine. Lahendus: Vajadus töötada välja täpsemad kaubanduslepingud, mis hõlmavad potentsiaalselt kahjulikke küsimusi. Esilekerkiv suundumus: IP ja metaverse. Lahendus: Tingimuste valmisvormide väljatöötamine. IDEED POLIITILISTE SOOVITUSTE KOHTA. ELi toetatud kaitse rakendamine Euroopa arendajatele USA patendijuhtumite vastu USA kohtutes. Innovatsiooni soodustava raamistiku väljatöötamine. Selliste vahendite väljatöötamine, mis toetavad mänguarendajaid kopeeritud mängude vastu. Intellektuaalomandi õiguste digitaalse registreerimise e-allkirja käsitleva ülemaailmse kokkuleppe sõlmimine. Euroopa Videomängude Ühing korraldab varsti rohkem seminare ja intervjuusid. Meie küsitluses saate osaleda järgmise lingi kaudu: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Lisateavet projekti või tulevase osalemise kohta leiate aadressilt EUvideogames@ecorys.com ja siit: https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Allalaadimiseks

Workshop 8 - Regulatory framework - Summary report (.pdf)
Laadi alla 
Workshop 8 - Regulatory framework - Visual summary (.png)
Laadi alla