Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Leidinys

Dabartinės taisyklės. Reglamentavimo sistemos vykdymo užtikrinimas vaizdo žaidimų pramonėje

Beveik 40 suinteresuotųjų subjektų dalyvavo 8-ajame Europos vaizdo žaidimų draugijos praktiniame seminare, kuriame daugiausia dėmesio skirta klausimams, susijusiems su su vaizdo žaidimais susijusia reglamentavimo sistema ir vykdymo užtikrinimo klausimais.

8-asis praktinis seminaras. Dabartinės reguliavimo sistemos vykdymo užtikrinimo vaizdo žaidimų pramonėje taisyklės. 2022 m. spalio 20 d. Internetinis renginys. Beveik 40 suinteresuotųjų subjektų prisijungė prie aštuntojo Europos vaizdo žaidimų draugijos seminaro – Europos Komisijos iniciatyvos remti vaizdo žaidimų ekosistemą. Projektu, kurį vykdo konsultacinės įmonės „Ecorys“ ir KEA, siekiama suteikti informacijos formuojant politiką apie vaizdo žaidimų poveikį įvairiose srityse, nustatyti būdus, kaip ES galėtų aktyviai remti šį sektorių, ir skatinti aktyvią bendruomenę ekosistemoje. Aštuntajame seminare daugiausia dėmesio skiriama klausimams, susijusiems su reglamentavimo sistema, susijusia su vaizdo žaidimais, ir vykdymo užtikrinimo klausimams. ESAMOS VAIZDO ŽAIDIMŲ INTELEKTINĖS NUOSAVYBĖS TEISIŲ GYNIMO PROBLEMOS. Vaizdo žaidimo sukūrimas. Vaizdo žaidimo paskirties keitimas. Vaizdo žaidimų platinimas ir prieiga prie jų. Piratavimo vietos ir neteisėto piratavimo serveriai. Vaizdo žaidimo pakeitimas. Galimas Skaitmeninių paslaugų akto poveikis. Vaizdo žaidimo vientisumas. KOKĮ POVEIKĮ INTELEKTINĖS NUOSAVYBĖS KLAUSIMAI DARO VAIZDO ŽAIDIMŲ VERTĖS GRANDINEI. 1: Prototipo kūrimo etapas: biurokratinė našta, susijusi su intelektinės nuosavybės registravimu. 2: Skelbimo etapas: odos lošimai ir klonavimas. 3: Gamybos etapas: programinės įrangos patentai, raktų pardavimas ir sąskaitų perdavimas, bendrosios skaitmeninės rinkos autorių teisių direktyvos įgyvendinimo susiskaidymas ir žinių apie intelektinės nuosavybės teisę trūkumas. 4: Platinimo etapas: pagrindiniai pardavimai, nesąžiningas intelektinės nuosavybės registravimas, intelektinės nuosavybės apsaugos pusiausvyra naujuose bendro vystymosi, bendros nuosavybės, tiesioginio transliavimo ir e. sporto modeliuose. ATEITIES UŽDAVINIAI IR GALIMI SPRENDIMAI. Ryškėjanti tendencija: Dirbtinis intelektas ir vaizdo žaidimai. Sprendimas – Aiški dirbtinio intelekto sukurtų žaidimų reglamentavimo sistema + naujausių DI priemonių integravimas į žaidimus. Ryškėjanti tendencija: Reguliavimo sistemos suderinimas ir (arba) suskaidymas. Sprendimas – Reikia parengti tikslesnius prekybos susitarimus, apimančius potencialiai žalingus klausimus. Ryškėjanti tendencija: IP ir metavertė. Sprendimas – Parengtiems sąlygų šablonams parengti. POLITINIŲ REKOMENDACIJŲ IDĖJOS. Įgyvendinti ES remiamą Europos kūrėjų apsaugą nuo JAV patentų bylų JAV teismuose. Kurti naujoves skatinančią sistemą. Priemonių, padedančių žaidimų kūrėjams kovoti su kopijavimo žaidimais, kūrimas. Sudaryti visuotinį susitarimą dėl e. parašo dėl intelektinės nuosavybės teisių skaitmeninio registravimo. Netrukus Europos vaizdo žaidimų draugija surengs daugiau praktinių seminarų ir pokalbių. Prie mūsų apklausos galite prisidėti spustelėję šią nuorodą: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Daugiau informacijos apie projektą arba būsimą dalyvavimą rasite adresu EUvideogames@ecorys.com ir apsilankykite https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Atsisiunčiamos rinkmenos

Workshop 8 - Regulatory framework - Summary report (.pdf)
Atsisiųsti 
Workshop 8 - Regulatory framework - Visual summary (.png)
Atsisiųsti