Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publikácia

Pravidlá v Play – Presadzovanie regulačného rámca v odvetví videohier

Na 8. seminári Európskej spoločnosti videohier sa zúčastnilo takmer 40 zainteresovaných strán, ktoré sa zamerali na otázky týkajúce sa regulačného rámca týkajúceho sa videohier a otázky presadzovania práva.

Seminár 8 Pravidlá presadzovania regulačného rámca v odvetví videohier. 20. októbra 2022. Online podujatie. Takmer 40 zainteresovaných strán sa zúčastnilo na ôsmom seminári Európskej spoločnosti videohier, iniciatíve Európskej komisie na podporu ekosystému videohier. Cieľom projektu, ktorý vedú konzultačné spoločnosti Ecorys a KEA, je poskytnúť informácie pre tvorbu politiky o vplyve videohier v rôznych oblastiach, identifikovať spôsoby, ako môže EÚ aktívne podporovať toto odvetvie, a posilniť aktívnu komunitu v ekosystéme. Ôsmy seminár sa zameriava na otázky týkajúce sa regulačného rámca spojeného s videohrami a na otázky presadzovania práva. EXISTUJÚCE VIDEOHRY VÝZVY V OBLASTI PRESADZOVANIA PRÁV DUŠEVNÉHO VLASTNÍCTVA. Vytvorenie videohier. Zmena účelu videohry. Distribúcia videohier a prístup k nim. Pirátske stránky a nepovolené pirátske servery. Zmena videohier. Potenciálny vplyv aktu o digitálnych službách. Integrita videohry. AKÝ VPLYV MAJÚ OTÁZKY DUŠEVNÉHO VLASTNÍCTVA NA HODNOTOVÝ REŤAZEC VIDEOHIER. 1: Fáza vývoja prototypu: byrokratická záťaž spojená s registráciou duševného vlastníctva. 2: Publikačná fáza: hranie pokožky a klonovanie. 3: Fáza výroby: softvérové patenty, kľúčové predaje a prevody účtov, fragmentácia vykonávania smernice o autorskom práve digitálneho jednotného trhu a nedostatočná znalosť práva duševného vlastníctva. 4: Distribučná fáza: kľúčový predaj, podvodné registrácie duševného vlastníctva, vyváženie ochrany duševného vlastníctva v nových modeloch spoločného rozvoja, spoluvlastníctva, živého vysielania a elektronického športu. BUDÚCE VÝZVY A POTENCIÁLNE RIEŠENIA. Nastupujúci trend: Umelá inteligencia a videohry. Riešenie: Jasný regulačný rámec pre umelú inteligenciu vytvoril hry + integroval najnovšie nástroje umelej inteligencie do herného vzdelávania. Nastupujúci trend: Harmonizácia/fragmentácia regulačného rámca. Riešenie: Je potrebné vypracovať presnejšie obchodné dohody, ktoré sa budú vzťahovať na potenciálne škodlivé otázky. Nastupujúci trend: IP a metaverzia. Riešenie: Vypracovanie hotových šablón pre obchodné podmienky. NÁPADY NA POLITICKÉ ODPORÚČANIA. Vykonávanie ochrany európskych vývojárov, ktorú podporuje EÚ, pred patentovými prípadmi USA na súdoch USA. Rozvoj rámca podporujúceho inovácie. Vývoj nástrojov, ktoré pomáhajú vývojárom hier proti kopírovacím hrám. Uzavretie globálnej dohody o elektronickom podpise pre digitálnu registráciu práv duševného vlastníctva. Spoločnosť European Video Games Society čoskoro zorganizuje viac seminárov a rozhovorov. Do nášho prieskumu môžete prispieť prostredníctvom tohto odkazu: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Viac informácií o projekte alebo budúcej účasti nájdete na adrese EUvideogames@ecorys.com a navštívte https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Stiahnuté

Workshop 8 - Regulatory framework - Summary report (.pdf)
Stiahnuť 
Workshop 8 - Regulatory framework - Visual summary (.png)
Stiahnuť