Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Julkaisu

Play-säännöt – sääntelykehyksen täytäntöönpano videopelialalla

Lähes 40 sidosryhmää osallistui European Video Games Societyn järjestämään kahdeksanteen työpajaan, jossa keskityttiin videopeleihin liittyvään sääntelykehykseen ja täytäntöönpanoon liittyviin kysymyksiin.

Työpaja 8 Sääntelysäännöt videopelialalla. Lokakuuta 2022. Verkkotapahtuma. Lähes 40 sidosryhmää osallistui Euroopan videopeliyhdistyksen kahdeksanteen työpajaan, joka on Euroopan komission aloite videopelien ekosysteemin tukemiseksi. Hankkeen toteuttajina ovat Ecorys- ja KEA-konsulttiyhtiöt, ja sen tavoitteena on antaa tietoa videopelien vaikutuksista eri aloilla, kartoittaa tapoja, joilla EU voi aktiivisesti tukea alaa ja edistää aktiivista yhteisöä ekosysteemissä. Kahdeksannessa työpajassa keskitytään videopeleihin liittyvään sääntelykehykseen ja täytäntöönpanoon liittyviin kysymyksiin. NYKYISET VIDEOPELIEN TEOLLIS- JA TEKIJÄNOIKEUKSIEN NOUDATTAMISEN VALVONNAN HAASTEET. Videopelin luominen. Videopelin käyttötarkoituksen muuttaminen. Videopelin jakelu ja saatavuus. Piratismin sivustot ja luvattomat piratismin palvelimet. Videopelin muuttaminen. Digipalvelusäädöksen mahdollinen vaikutus. Videopelin koskemattomuus. MITEN TEOLLIS- JA TEKIJÄNOIKEUDET VAIKUTTAVAT VIDEOPELIN ARVOKETJUUN. 1: Prototyypin kehittämisvaihe: teollis- ja tekijänoikeuksien rekisteröintiin liittyvä byrokraattinen taakka. 2: Julkaisuvaihe: ihopelaaminen ja kloonaus. 3: Tuotantovaihe: ohjelmistopatentit, avainten myynti ja tilisiirrot, pirstaloituminen digitaalisten sisämarkkinoiden tekijänoikeusdirektiivin täytäntöönpanosta ja teollis- ja tekijänoikeuksia koskevan lainsäädännön tuntemuksen puute. 4: Jakeluvaihe: keskeiset myynnit, vilpilliset teollis- ja tekijänoikeuksien rekisteröinnit, teollis- ja tekijänoikeuksien suojan tasapainottaminen yhteiskehittämisen, yhteisomistuksen, suoratoistolähetyksen ja suistourheilun uusissa malleissa. TULEVAT HAASTEET JA MAHDOLLISET RATKAISUT. Uusi suuntaus: Tekoäly ja videopelit. Ratkaisu: Tekoälyä koskevalla selkeällä sääntelykehyksellä luotiin pelejä ja sisällytetään uusimmat tekoälyvälineet pelikasvatukseen. Uusi suuntaus: Sääntelykehyksen yhdenmukaistaminen/pirstaloituminen. Ratkaisu: On kehitettävä täsmällisempiä kauppasopimuksia, joissa käsitellään mahdollisesti haitallisia kysymyksiä. Uusi suuntaus: IP ja metaverse. Ratkaisu: Laaditaan valmiit mallit ehtoja ja edellytyksiä varten. IDEOITA POLIITTISIKSI SUOSITUKSIKSI. Pannaan täytäntöön EU:n tukema suoja eurooppalaisille kehittäjille Yhdysvaltojen patenttitapauksia vastaan Yhdysvaltojen tuomioistuimissa. Innovointia edistävien puitteiden kehittäminen. Kehitetään välineitä, joilla tuetaan pelin kehittäjiä kopiointipelien torjunnassa. Maailmanlaajuisen sopimuksen tekeminen sähköisistä allekirjoituksista teollis- ja tekijänoikeuksien digitaalista rekisteröintiä varten. European Video Games Society järjestää piakkoin lisää työpajoja ja haastatteluja. Kyselyyn voi osallistua seuraavan linkin kautta: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Lisätietoja hankkeesta tai tulevasta osallistumisesta saa osoitteesta EUvideogames@ecorys.com ja löydät osoitteesta https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Ladattava aineisto

Workshop 8 - Regulatory framework - Summary report (.pdf)
Lataa 
Workshop 8 - Regulatory framework - Visual summary (.png)
Lataa