Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publikācija

Spēkā esošie noteikumi — tiesiskā regulējuma izpilde videospēļu nozarē

Eiropas videospēļu biedrības 8. darbseminārā piedalījās gandrīz 40 ieinteresētās personas, galveno uzmanību pievēršot jautājumiem par tiesisko regulējumu, kas saistīts ar videospēlēm, un izpildes jautājumiem.

Darbseminārs Nr. 8 “Noteikumi par tiesiskā regulējuma izpildi videospēļu nozarē”. 2022. gada 20. oktobris. Tiešsaistes pasākums. Gandrīz 40 ieinteresētās personas pievienojās Eiropas videospēļu sabiedrības astotajā darbseminārā, kas ir Eiropas Komisijas iniciatīva videospēļu ekosistēmas atbalstam. Projekta, ko vada konsultantu uzņēmumi Ecorys un KEA, mērķis ir informēt politikas veidotājus par videospēļu ietekmi dažādās jomās, apzināt veidus, kā ES aktīvi atbalstīt nozari, un veicināt aktīvu kopienu ekosistēmā. Astotajā seminārā galvenā uzmanība ir pievērsta jautājumiem par tiesisko regulējumu, kas saistīts ar videospēlēm, un izpildes jautājumiem. PAŠREIZĒJĀS VIDEOSPĒĻU IĪ ĪSTENOŠANAS PROBLĒMAS. Videospēles izveide. Videospēles pārprofilēšana. Videospēles izplatīšana un piekļuve tai. Pirātisma tīmekļa vietnes un neatļauti pirātisma serveri. Videospēles pārveidošana. Digitālo pakalpojumu akta (DSA) iespējamā ietekme. Videospēles integritāte. KĀ INTELEKTUĀLĀ ĪPAŠUMA JAUTĀJUMI IETEKMĒ VIDEOSPĒĻU VĒRTĪBAS ĶĒDI. 1: Prototipu izstrādes posms: birokrātiskais slogs, kas saistīts ar intelektuālā īpašuma reģistrāciju. 2: Publicēšanas posms: azartspēles ar ādu un klonēšana. 3: Ražošanas posms: programmatūras patenti, galveno pārdošanas un kontu nodošana, sadrumstalotība no DVT autortiesību direktīvas īstenošanas un zināšanu trūkums par intelektuālā īpašuma tiesībām. 4: Izplatīšanas posms: galvenā pārdošana, krāpnieciska IĪ reģistrācija, IĪ aizsardzības līdzsvarošana jaunos kopizstrādes, kopīpašuma, tiešraides straumēšanas un eportu modeļos. NĀKOTNES PROBLĒMAS UN IESPĒJAMIE RISINĀJUMI. Jauna tendence: Mākslīgais intelekts un videospēles. Risinājums: Skaidrs tiesiskais regulējums mākslīgā intelekta jomā radīja spēles, kā arī jaunāko mākslīgā intelekta rīku integrēšana spēļu izglītībā. Jauna tendence: Tiesiskā regulējuma saskaņošana/sadrumstalošana. Risinājums: Jāizstrādā precīzāki tirdzniecības nolīgumi, kas aptver potenciāli kaitīgus jautājumus. Jauna tendence: IP un metaverss. Risinājums: Izstrādāt gatavus noteikumu paraugus. POLITIKAS IETEIKUMU IDEJAS. Īstenot ES atbalstītu aizsardzību Eiropas izstrādātājiem pret ASV patentu lietām ASV tiesās. Inovāciju atbalstošas sistēmas izstrāde. Tādu rīku izstrāde, kas atbalsta spēļu izstrādātājus pret kopēšanas spēlēm. Globāla nolīguma izveide par e-parakstu intelektuālā īpašuma tiesību digitālai reģistrācijai. Drīzumā Eiropas videospēļu sabiedrība organizēs vēl citus darbseminārus un intervijas. Jūs varat piedalīties mūsu aptaujā, izmantojot šādu saiti: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Lai uzzinātu vairāk par projektu vai par turpmāko dalību, lūdzam sazināties ar EUvideogames@ecorys.com un skatīt https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Lejupielādēšanai

Workshop 8 - Regulatory framework - Summary report (.pdf)
Lejupielādēt 
Workshop 8 - Regulatory framework - Visual summary (.png)
Lejupielādēt