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Event report | Publication

Règles en jeu — Application du cadre réglementaire dans le secteur des jeux vidéo

Près de 40 parties prenantes ont participé au 8e atelier organisé par la European Video Games Society, axé sur les questions relatives au cadre réglementaire lié aux jeux vidéo et sur les questions liées à l’application de la législation.

Atelier 8 Règles en jeu — Application du cadre réglementaire dans le secteur des jeux vidéo. 20 octobre 2022 Événement en ligne. Près de 40 parties prenantes ont participé au huitième atelier de la société européenne des jeux vidéo, une initiative de la Commission européenne visant à soutenir l’écosystème des jeux vidéo. Le projet, géré par les sociétés de conseil Ecorys et KEA, vise à éclairer l’élaboration des politiques sur l’impact des jeux vidéo dans différents domaines, à déterminer les moyens permettant à l’UE de soutenir activement le secteur et de promouvoir une communauté active dans l’écosystème. Le huitième atelier se concentre sur les questions relatives au cadre réglementaire lié aux jeux vidéo et sur les questions liées à l’application de la législation. DÉFIS EXISTANTS EN MATIÈRE DE RESPECT DE LA PI DANS LE DOMAINE DES JEUX VIDÉO. Création d’un jeu vidéo. Réaffectation du jeu vidéo. Distribution d’un jeu vidéo et accès à celui-ci. Sites de piratage et serveurs de piratage non autorisés. Modification du jeu vidéo. Incidence potentielle de la législation sur les services numériques (DSA). Intégrité du jeu vidéo. L’INCIDENCE DES QUESTIONS DE PI SUR LA CHAÎNE DE VALEUR DES JEUX VIDÉO. 1: Phase de développement du prototype: les charges bureaucratiques liées à l’enregistrement de la propriété intellectuelle. 2: Phase de publication: jeux de peau et clonage. 3: Phase de production: les brevets de logiciels, les ventes essentielles et les transferts de comptes, la fragmentation de la mise en œuvre de la directive sur le droit d’auteur sur le marché unique numérique et le manque de connaissance du droit de la propriété intellectuelle. 4: Phase de distribution: ventes clés, enregistrements frauduleux de PI, équilibre entre la protection de la PI dans les nouveaux modèles de codéveloppement, de copropriété, de diffusion en continu en direct et d’esports. LES DÉFIS FUTURS ET LES SOLUTIONS POTENTIELLES. L’apparition d’une nouvelle tendance: L’IA et les jeux vidéo. Solution: Un cadre réglementaire clair pour l’IA a créé des jeux + intégrant les derniers outils d’IA dans l’éducation aux jeux. L’apparition d’une nouvelle tendance: Harmonisation/fragmentation du cadre réglementaire. Solution: Nécessité d’élaborer des accords commerciaux plus précis couvrant les questions potentiellement préjudiciables. L’apparition d’une nouvelle tendance: La PI et le métaverse. Solution: Élaboration de modèles prêts à l’emploi pour les conditions générales. DES IDÉES DE RECOMMANDATIONS POLITIQUES. Mettre en œuvre des protections soutenues par l’UE pour les développeurs européens contre les affaires de brevets américaines portées devant les tribunaux américains. Élaborer un cadre favorable à l’innovation. Mettre au point des outils qui aident les développeurs de jeux à lutter contre les jeux d’auteur. Mise en place d’un accord mondial sur la signature électronique pour l’enregistrement numérique des droits de PI. D’autres ateliers et entretiens seront bientôt organisés par la Société européenne des jeux vidéo. Vous pouvez contribuer à notre enquête en cliquant sur le lien suivant: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Pour de plus amples informations sur le projet ou pour une participation future, veuillez contacter EUvideogames@ecorys.com et consulter le site https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Téléchargements

Workshop 8 - Regulatory framework - Summary report (.pdf)
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