Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicatie

Regels in het kader van de regelgeving — handhaving van het regelgevingskader in de sector videospelletjes

Bijna 40 belanghebbenden namen deel aan de 8e workshop van de European Video Games Society, waarbij de nadruk lag op vragen over het regelgevingskader in verband met videospelletjes en handhavingskwesties.

Workshop 8 Regels in het kader van de handhaving van het regelgevingskader in de sector videospelletjes. 20 oktober 2022. Online-evenement. Bijna 40 belanghebbenden hebben zich aangesloten bij de achtste workshop van de European Video Games Society, een initiatief van de Europese Commissie ter ondersteuning van het ecosysteem van videospelletjes. Het project, dat wordt uitgevoerd door consultancybedrijven Ecorys en KEA, heeft tot doel de beleidsvorming over de impact van videospelletjes op verschillende gebieden te onderbouwen, manieren te vinden waarop de EU de sector actief kan ondersteunen en een actieve gemeenschap in het ecosysteem te bevorderen. De achtste workshop gaat over vragen over het regelgevingskader in verband met videospellen en over handhavingskwesties. UITDAGINGEN OP HET GEBIED VAN DE HANDHAVING VAN BESTAANDE VIDEOGAMES. Creëren van een videospel. Herbestemming van het videospel. Verspreiding van en toegang tot een videospel. Piraterijsites en onbevoegde piraterijservers. Wijziging van het videospel. Mogelijke gevolgen van de wet inzake digitale diensten. Integriteit van het videospel. DE INVLOED VAN IE-KWESTIES OP DE WAARDEKETEN VAN VIDEOSPELLETJES. 1: Ontwikkelingsfase van het prototype: bureaucratische lasten in verband met de registratie van de intellectuele eigendom. 2: Publicatiefase: huidgokken en klonen. 3: Productiefase: softwareoctrooien, belangrijke verkoop- en rekeningoverdrachten, versnippering door de tenuitvoerlegging van de richtlijn inzake auteursrechten voor de digitale eengemaakte markt en het gebrek aan kennis van de wetgeving inzake intellectuele eigendom. 4: Distributiefase: belangrijke verkoop, frauduleuze IE-registraties, een evenwicht tussen de bescherming van intellectuele eigendom in nieuwe modellen van gezamenlijke ontwikkeling, mede-eigendom, livestreaming en esports. TOEKOMSTIGE UITDAGINGEN EN MOGELIJKE OPLOSSINGEN. Een opkomende tendens: KI en videospellen. Oplossing: Een duidelijk regelgevingskader voor AI heeft spelletjes gecreëerd en de meest recente KI-instrumenten geïntegreerd in het spelonderwijs. Een opkomende tendens: Harmonisatie/versnippering van het regelgevingskader. Oplossing: De noodzaak om nauwkeurigere handelsovereenkomsten te ontwikkelen waarin potentieel schadelijke kwesties aan bod komen. Een opkomende tendens: IP en metaverse. Oplossing: Ontwikkeling van kant-en-klare modellen voor algemene voorwaarden. IDEEËN VOOR BELEIDSAANBEVELINGEN. Tenuitvoerlegging van door de EU gesteunde bescherming voor Europese ontwikkelaars tegen Amerikaanse octrooizaken bij Amerikaanse rechtbanken. Ontwikkeling van een innovatiebevorderend kader. Ontwikkeling van instrumenten ter ondersteuning van spelontwikkelaars tegen copycatspellen. Het opzetten van een mondiale overeenkomst inzake e-handtekening voor de digitale registratie van intellectuele-eigendomsrechten. Binnenkort zullen meer workshops en interviews worden georganiseerd door de European Video Games Society. U kunt een bijdrage leveren aan onze enquête via de volgende link: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Voor meer informatie over het project of voor toekomstige deelname kunt u contact opnemen met EUvideogames@ecorys.com en ga naar https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Downloads

Workshop 8 - Regulatory framework - Summary report (.pdf)
Downloaden 
Workshop 8 - Regulatory framework - Visual summary (.png)
Downloaden