Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy
Event report | Publikacja

Zasady w praktyce – egzekwowanie ram regulacyjnych w sektorze gier wideo

Prawie 40 zainteresowanych stron wzięło udział w 8. warsztatach Europejskiego Towarzystwa Igrzysk Wideo, w których skupiono się na kwestiach dotyczących ram regulacyjnych związanych z grami wideo oraz na kwestiach związanych z egzekwowaniem przepisów.

Warsztaty 8 Zasady dotyczące egzekwowania ram regulacyjnych w sektorze gier wideo. 20 października 2022 r. Wydarzenie online. Prawie 40 zainteresowanych stron wzięło udział w ósmych warsztatach Europejskiego Towarzystwa Igrzysk Wideo, inicjatywy Komisji Europejskiej mającej na celu wspieranie ekosystemu gier wideo. Projekt, prowadzony przez firmy konsultingowe Ecorys i KEA, ma na celu informowanie o kształtowaniu polityki dotyczącej wpływu gier wideo w różnych obszarach, określenie sposobów aktywnego wspierania sektora przez UE oraz wspieranie aktywnej społeczności w ekosystemie. Ósme warsztaty koncentrują się na kwestiach dotyczących ram regulacyjnych związanych z grami wideo oraz na kwestiach związanych z egzekwowaniem przepisów. ISTNIEJĄCE WYZWANIA ZWIĄZANE Z EGZEKWOWANIEM PRAW WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ W ZAKRESIE GIER WIDEO. Stworzenie gry wideo. Zmiana przeznaczenia gry wideo. Dystrybucja i dostęp do gry wideo. Strony zajmujące się piractwem i niedozwolone serwery piratów. Zmiana gry wideo. Potencjalny wpływ aktu o usługach cyfrowych. Integralność gry wideo. W JAKI SPOSÓB KWESTIE ZWIĄZANE Z WŁASNOŚCIĄ INTELEKTUALNĄ WPŁYWAJĄ NA ŁAŃCUCH WARTOŚCI GIER WIDEO. 1: Faza opracowywania prototypu: obciążenia biurokratyczne związane z rejestracją własności intelektualnej. 2: Etap publikacji: gry hazardowe i klonowanie skóry. 3: Faza produkcji: patenty na oprogramowanie, kluczowa sprzedaż i transfer kont, fragmentacja wdrażania dyrektywy w sprawie praw autorskich jednolitego rynku cyfrowego oraz brak wiedzy na temat prawa własności intelektualnej. 4: Faza dystrybucji: sprzedaż kluczowa, nieuczciwe rejestracje własności intelektualnej, równoważenie ochrony własności intelektualnej w nowych modelach wspólnego rozwoju, współwłasności, transmisji strumieniowej na żywo i esportów. PRZYSZŁE WYZWANIA I POTENCJALNE ROZWIĄZANIA. Nowa tendencja: Gry w sztuczną inteligencję i gry wideo. Rozwiązanie: Jasne ramy regulacyjne dotyczące sztucznej inteligencji stworzyły gry + włączały najnowsze narzędzia sztucznej inteligencji do edukacji w zakresie gier. Nowa tendencja: Harmonizacja/fragmentacja ram regulacyjnych. Rozwiązanie: Potrzeba opracowania dokładniejszych umów handlowych obejmujących potencjalnie szkodliwe kwestie. Nowa tendencja: IP i metawers. Rozwiązanie: Opracowanie gotowych wzorów warunków korzystania z usług. POMYSŁY DOTYCZĄCE ZALECEŃ POLITYCZNYCH. Wdrożenie ochrony europejskich deweloperów przed amerykańskimi sprawami patentowymi w sądach USA wspieraną przez UE. Opracowanie ram sprzyjających innowacjom. Opracowanie narzędzi wspierających twórców gier w walce z grami kopiowanymi. Zawarcie globalnego porozumienia w sprawie podpisu elektronicznego na potrzeby cyfrowej rejestracji praw własności intelektualnej. Wkrótce Europejskie Stowarzyszenie Igrzysk Wideo zorganizuje więcej warsztatów i wywiadów. W ankiecie można wziąć udział pod następującym linkiem: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Więcej informacji na temat projektu lub przyszłego uczestnictwa można uzyskać na adres EUvideogames@ecorys.com i na stronie internetowej https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Pliki do pobrania

Workshop 8 - Regulatory framework - Summary report (.pdf)
Pobierz 
Workshop 8 - Regulatory framework - Visual summary (.png)
Pobierz