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Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicação

Regras em vigor — Aplicação do quadro regulamentar no setor dos jogos de vídeo

Quase 40 partes interessadas aderiram ao 8.º seminário da Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo, centrando-se em questões relacionadas com o quadro regulamentar associado aos videojogos e em questões de aplicação da legislação.

Workshop 8 Regras em vigor no âmbito do quadro regulamentar na indústria dos jogos de vídeo. 20 de outubro de 2022. Evento em linha. Quase 40 partes interessadas aderiram ao oitavo seminário da Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo, uma iniciativa da Comissão Europeia para apoiar o ecossistema dos jogos de vídeo. O projeto, gerido pelas empresas consultoras Ecorys e KEA, visa informar a elaboração de políticas sobre o impacto dos jogos de vídeo em vários domínios, identificar formas de a UE apoiar ativamente o setor e promover uma comunidade ativa no ecossistema. O oitavo seminário centra-se em questões relacionadas com o quadro regulamentar associado aos jogos de vídeo e em questões de execução. DESAFIOS EXISTENTES EM MATÉRIA DE APLICAÇÃO DA PI EM MATÉRIA DE JOGOS DE VÍDEO. Criação de um jogo de vídeo. Reorientação do jogo de vídeo. Distribuição e acesso a um jogo de vídeo. Sítios de pirataria e servidores de pirataria não autorizados. Alteração do jogo de vídeo. Impacto potencial do Regulamento Serviços Digitais (RSD). Integridade do jogo de vídeo. COMO AS QUESTÕES DE PI AFETAM A CADEIA DE VALOR DOS JOGOS DE VÍDEO. 1: Fase de desenvolvimento de protótipos: encargos burocráticos associados ao registo da propriedade intelectual. 2: Fase de publicação: jogo em pele e clonagem. 3: Fase de produção: patentes de software, principais vendas e transferências de contas, fragmentação da aplicação da diretiva relativa aos direitos de autor no mercado único digital e falta de conhecimento da legislação em matéria de propriedade intelectual. 4: Fase de distribuição: principais vendas, registos fraudulentos de PI, equilíbrio entre a proteção da PI em novos modelos de codesenvolvimento, copropriedade, transmissão em direto e desportos. DESAFIOS FUTUROS E POTENCIAIS SOLUÇÕES. Tendência emergente: IA e jogos de vídeo. Solução: Um quadro regulamentar claro para a IA criou jogos + integrando as mais recentes ferramentas de IA na educação para jogos. Tendência emergente: Harmonização/fragmentação do quadro regulamentar. Solução: Necessidade de desenvolver acordos comerciais mais precisos que abranjam questões potencialmente prejudiciais. Tendência emergente: IP e metaverse. Solução: Desenvolvimento de modelos prontos a utilizar para os termos e condições. IDEIAS PARA RECOMENDAÇÕES POLÍTICAS. Implementação de proteções apoiadas pela UE para os criadores europeus contra processos de patentes dos EUA nos tribunais dos EUA. Desenvolver um quadro favorável à inovação. Desenvolvimento de ferramentas de apoio aos criadores de jogos contra jogos de autor. Estabelecimento de um acordo mundial sobre a assinatura eletrónica para o registo digital dos direitos de propriedade intelectual. Em breve, a Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo organizará mais seminários e entrevistas. Pode contribuir para o nosso inquérito através da seguinte ligação: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Para mais informações sobre o projeto ou para participação futura, contactar EUvideogames@ecorys.com e consultar https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Descarregamentos

Workshop 8 - Regulatory framework - Summary report (.pdf)
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Workshop 8 - Regulatory framework - Visual summary (.png)
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