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Gestaltung der digitalen Zukunft Europas
Event report | Veröffentlichung

Play-Vorschriften – Durchsetzung des Rechtsrahmens in der Videospielbranche

Fast 40 Interessenträger nahmen an dem 8. Workshop der europäischen Videospielegesellschaft teil, bei dem Fragen zum Rechtsrahmen im Zusammenhang mit Videospielen und zu Durchsetzungsfragen im Mittelpunkt standen.

Workshop 8 Regeln für die Durchsetzung des Rechtsrahmens in der Videospielbranche. 20. Oktober 2022. Online-Veranstaltung. Fast 40 Interessenträger nahmen an dem achten Workshop der Europäischen Videospielgesellschaft teil, einer Initiative der Europäischen Kommission zur Unterstützung des Videospiel-Ökosystems. Das von den Beratungsunternehmen Ecorys und KEA betriebene Projekt zielt darauf ab, die politische Entscheidungsfindung in Bezug auf die Auswirkungen von Videospielen in verschiedenen Bereichen zu unterstützen, Wege zu finden, wie die EU den Sektor aktiv unterstützen kann, und eine aktive Gemeinschaft im Ökosystem zu fördern. Im Mittelpunkt des achten Workshops stehen Fragen zum Rechtsrahmen im Zusammenhang mit Videospielen und zu Durchsetzungsfragen. BESTEHENDE HERAUSFORDERUNGEN BEI DER DURCHSETZUNG VON RECHTEN DES GEISTIGEN EIGENTUMS BEI VIDEOSPIELEN. Erstellung eines Videospiels. Umwidmung des Videospiels. Verbreitung und Zugang zu einem Videospiel. Piraterie-Websites und nicht genehmigte Piratenserver. Veränderung des Videospiels. Potenzielle Auswirkungen des Gesetzes über digitale Dienste (DSA). Integrität des Videospiels. WIE SICH FRAGEN DES GEISTIGEN EIGENTUMS AUF DIE WERTSCHÖPFUNGSKETTE VON VIDEOSPIELEN AUSWIRKEN. 1: Entwicklungsphase des Prototyps: bürokratischer Aufwand im Zusammenhang mit der Eintragung des geistigen Eigentums. 2: Veröffentlichungsphase: Hautspiele und Klonen. 3: Produktionsphase: Softwarepatente, Schlüsselverkäufe und Kontotransfers, Fragmentierung durch die Umsetzung der Urheberrechtsrichtlinie für den digitalen Binnenmarkt und mangelnde Kenntnis des Rechts des geistigen Eigentums. 4: Vertriebsphase: Schlüsselverkäufe, betrügerische Eintragungen von geistigem Eigentum, Ausgewogenheit des Schutzes des geistigen Eigentums in neuen Modellen der gemeinsamen Entwicklung, Miteigentum, Live-Streaming und Esports. KÜNFTIGE HERAUSFORDERUNGEN UND MÖGLICHE LÖSUNGEN. Ein neuer Trend: KI- und Videospiele. Lösung: Ein klarer Rechtsrahmen für KI hat Spiele geschaffen und die neuesten KI-Instrumente in die Spielerziehung integriert. Ein neuer Trend: Harmonisierung/Fragmentierung des Rechtsrahmens. Lösung: Notwendigkeit, präzisere Handelsabkommen zu entwickeln, die potenziell schädliche Fragen abdecken. Ein neuer Trend: IP und Metaverse. Lösung: Entwicklung fertiger Vorlagen für Geschäftsbedingungen. IDEEN FÜR POLITISCHE EMPFEHLUNGEN. Umsetzung des von der EU unterstützten Schutzes europäischer Entwickler vor US-Patentfällen vor US-Gerichten. Entwicklung eines innovationsfreundlichen Rahmens. Entwicklung von Tools zur Unterstützung von Spielentwicklern gegen Kopierspiele. Abschluss eines globalen Übereinkommens über elektronische Signaturen für die digitale Registrierung von Rechten des geistigen Eigentums. In Kürze werden weitere Workshops und Interviews von der europäischen Videospielgesellschaft organisiert. Sie können über folgenden Link zu unserer Umfrage beitragen: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Weitere Informationen über das Projekt oder die künftige Teilnahme finden Sie unter EUvideogames@ecorys.com und unter https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

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Workshop 8 - Regulatory framework - Summary report (.pdf)
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