Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

I virtuelle verdener kan du oprette dit eget kunstværk, genbruge gammel kunst, eller du kan endda oprette og designe dine egne virtuelle verdener.

Teksten 'Virtual Worlds Toolbox' mod flerfarvet baggrund

Hver virtuelle verdener platform vil anmode dig om at oprette en avatar. Det er normalt ikke muligt at hoppe med den samme avatar fra en virtuel verden til en anden. Men ofte kan du købe tilbehør og modetøj til dine avatarer, men vær opmærksom på de involverede omkostninger.

Du kan også oprette illustrationer eller virtuelle miljøer for dig selv. Der er mange platforme til rådighed for dette, men du skal sikre dig, at du har det rigtige udstyr til at få adgang til dem. For eksempel er det virtuelle verdensbyggende spil Minecraft, som oprindeligt blev udviklet af det svenske videospilfirma Mojang, men solgt til Microsoft i 2014, et af de mest downloadede spil til alle tider. 

Europeana er dataområdet for kulturarv. Det er en portal for næsten 60 millioner kulturarvsregistre, der er tilgængelige via portalen. Når vi siger plader, er det, fordi du ikke kun finder kunst fra Monet og andre berømte malere, men også fotos og lydfiler. Hver post link til et lokalt museum eller kulturinstitution. Du kan bruge og genbruge en masse af malerier og fotos gratis uden ophavsret, mens nogle er begrænset, så du ikke kan bruge dem til kommercielle formål. Europeana leverer også mange forskellige læringsscenarier og materiale, der kan bruges og genbruges til uddannelsesmæssige formål. Der er også kurser, hvor du lærer at lave en animeret GIF ved hjælp af kunstværk fra portalen. 

Et andet europæisk initiativ, Culture VR, er en fortegnelse over franske værker og virtual reality-kreationer, herunder et professionelt netværk. Målet er at gøre information og viden om fransk VR kunstnerisk indhold mere tilgængeligt og at hjælpe indholdsskabere med at få de kontakter, der er nødvendige for at drive deres forretning. Den blev lanceret i 2017 og refererer nu til 150 værker sammen med fagfolk inden for det pågældende område. 

EU finansierer dataområder med fælles data for at hjælpe den europæiske kulturelle og kreative industri med at opfylde fremtidens krav i virtuelle verdener. TEMS, der er et pålideligt europæisk mediedataområde, involverer 42 forskellige organisationer i 12 lande. Det arbejder på at opbygge en modstandsdygtig mediesektor, et datadrevet økosystem for hele Europa, etablere forvaltnings- og forretningsmodeller og udvikle fælles blokke med brugsscenarier. 

Et Kreativt Europa er et af de europæiske finansieringsprogrammer, der støtter europæisk kultur og europæiske medier. Et af de projekter, der kom ud af dette program, var Le Bal de Paris af Blanca Li, men der er mange flere. EU støtter også mange filmprojekter, der har vundet priser på filmfestivalen i Cannes.

Se også

Det store billede

På din rejse i virtuelle verdener kan du spille, skabe, arbejde, lære nye færdigheder og meget mere.