En los mundos virtuales, puedes crear tus propias obras de arte, reutilizar el arte antiguo o incluso crear y diseñar tus propios mundos virtuales.

Cada plataforma de mundos virtuales te pedirá que crees un avatar. Por lo general, no es posible saltar con el mismo avatar de un mundo virtual a otro. Pero a menudo puedes comprar accesorios y ropa de moda para tus avatares, pero ten en cuenta los costos involucrados.
También puede crear obras de arte o entornos virtuales para usted. Hay muchas plataformas disponibles para esto, pero debe asegurarse de tener el equipo adecuado para acceder a ellas. Por ejemplo, el juego virtual de construcción de mundos Minecraft, que fue desarrollado originalmente por la compañía sueca de videojuegos Mojang, pero vendido a Microsoft en 2014, es uno de los juegos más descargados de todos los tiempos.
Europeana es el espacio de datos del patrimonio cultural. Es un portal para cerca de 60 millones de registros de patrimonio cultural disponibles a través del portal. Cuando decimos discos, es porque no solo encuentras arte de Monet y otros pintores famosos, sino también fotos y archivos de audio. Cada registro enlaza con un museo o institución cultural local. Puede usar y reutilizar muchas de las pinturas y fotos de forma gratuita sin derechos de autor, mientras que algunas están restringidas para que no pueda usarlas con fines comerciales. Europeana también proporciona muchos escenarios de aprendizaje diferentes y material que puede ser utilizado y reutilizado con fines educativos. También hay cursos donde aprendes cómo hacer un GIF animado usando obras de arte desde el portal.
Otra iniciativa europea, Culture VR, es un directorio de obras francesas y creaciones de realidad virtual, incluida una red profesional. El objetivo es hacer que la información y el conocimiento sobre el contenido artístico francés VR sean más accesibles, y ayudar a los creadores de contenido a obtener los contactos necesarios para llevar a cabo su negocio. Lanzado en 2017, ahora hace referencia a 150 obras junto a los profesionales en el campo involucrado.
La UE está financiando espacios de datos con datos compartidos para ayudar a la industria cultural y creativa europea a satisfacer las demandas del futuro en los mundos virtuales. Espacio de datos de medios europeo de confianza, TEMS involucra a 42 organizaciones diferentes en 12 países. Trabaja en la construcción de un sector de los medios de comunicación resiliente, un ecosistema basado en datos para toda Europa, estableciendo modelos de gobernanza y de negocio y desarrollando bloques comunes con casos de uso.
Europa Creativa es uno de los programas de financiación europeos que apoya la cultura y los medios de comunicación europeos. Uno de los proyectos que salió de este programa fue Le Bal de Paris de Blanca Li, pero hay muchos más. La UE también apoya muchos proyectos cinematográficos que han ganado premios en el Festival de Cine de Cannes.
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