Skip to main content
De digitale toekomst van Europa vormgeven

In virtuele werelden kun je je eigen kunstwerk maken, oude kunst hergebruiken of zelfs je eigen virtuele werelden creëren en ontwerpen.

Tekst 'Virtual Worlds Toolbox' tegen veelkleurige achtergrond

Elk virtueel wereldenplatform vraagt je om een avatar te maken. Het is meestal niet mogelijk om met dezelfde avatar van de ene virtuele wereld naar de andere te springen. Maar vaak kun je accessoires en modekleding kopen voor je avatars, maar wees je bewust van de kosten die ermee gemoeid zijn.

U kunt ook kunstwerken of virtuele omgevingen voor uzelf maken. Er zijn hiervoor veel platforms beschikbaar, maar je moet ervoor zorgen dat je de juiste apparatuur hebt om er toegang toe te krijgen. Bijvoorbeeld, de virtuele wereld-building game Minecraft, die oorspronkelijk werd ontwikkeld door de Zweedse video games bedrijf Mojang, maar verkocht aan Microsoft in 2014, is een van de meest gedownloade games aller tijden. 

Europeana is de dataruimte voor cultureel erfgoed. Het is een portaal voor bijna 60 miljoen cultureel erfgoed records beschikbaar via het portaal. Als we records zeggen, komt dat omdat je niet alleen kunst van Monet en andere beroemde schilders vindt, maar ook foto's en audiobestanden. Elke record link naar een lokaal museum of culturele instelling. U kunt veel van de schilderijen en foto's gratis gebruiken en hergebruiken zonder auteursrecht, terwijl sommige beperkt zijn, zodat u ze niet voor commerciële doeleinden kunt gebruiken. Europeana biedt ook veel verschillende leerscenario's en materiaal dat kan worden gebruikt en hergebruikt voor educatieve doeleinden. Er zijn ook cursussen waar je leert hoe je een geanimeerde GIF maakt met behulp van kunstwerken uit de portal. 

Een ander Europees initiatief, Culture VR, is een directory van Franse werken en virtual reality-creaties, met inbegrip van een professioneel netwerk. Het doel is om informatie en kennis over Franse VR-artistieke inhoud toegankelijker te maken en om makers van inhoud te helpen de contacten te leggen die nodig zijn om hun bedrijf uit te voeren. Gelanceerd in 2017, verwijst het nu naar 150 werken naast de professionals in het betrokken veld. 

De EU financiert dataruimten met gedeelde gegevens om de Europese culturele en creatieve industrie te helpen voldoen aan de eisen van de toekomst in virtuele werelden. Bij TEMS, een vertrouwde Europese mediadataruimte, zijn 42 verschillende organisaties in 12 landen betrokken. Het werkt aan de opbouw van een veerkrachtige mediasector en een datagestuurd ecosysteem voor heel Europa door governance- en bedrijfsmodellen op te zetten en gemeenschappelijke blokken met usecases te ontwikkelen. 

Creatief Europa is een van de Europese financieringsprogramma's ter ondersteuning van de Europese cultuur en media. Een van de projecten die uit dit programma kwam, was Le Bal de Paris van Blanca Li, maar er zijn er nog veel meer. De EU steunt ook vele filmprojecten die prijzen hebben gewonnen op het Filmfestival van Cannes.

Gerelateerde inhoud

Grote afbeelding

Tijdens je reis in virtuele werelden kun je spelen, creëren, werken, nieuwe vaardigheden leren en nog veel meer.