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Bâtir l’avenir numérique de l’Europe

Dans les mondes virtuels, vous pouvez créer votre propre œuvre d'art, réutiliser l'art ancien, ou vous pouvez même créer et concevoir vos propres mondes virtuels.

Texte 'Virtual Worlds Toolbox' sur fond multicolore

Chaque plateforme de mondes virtuels vous demandera de créer un avatar. Il n'est généralement pas possible de sauter avec le même avatar d'un monde virtuel à l'autre. Mais souvent, vous pouvez acheter des accessoires et des vêtements de mode pour vos avatars, mais soyez conscient des coûts impliqués.

Vous pouvez également créer des œuvres d'art ou des environnements virtuels pour vous-même. Il existe de nombreuses plates-formes disponibles pour cela, mais vous devez vous assurer que vous avez le bon équipement pour y accéder. Par exemple, le jeu de construction de monde virtuel Minecraft, développé à l'origine par la société suédoise de jeux vidéo Mojang, mais vendu à Microsoft en 2014, est l'un des jeux les plus téléchargés de tous les temps. 

Europeana est l'espace de données pour le patrimoine culturel. Il s'agit d'un portail pour près de 60 millions de documents du patrimoine culturel disponibles via le portail. Quand on parle de disques, c’est parce qu’on trouve non seulement de l’art de Monet et d’autres peintres célèbres, mais aussi des photos et des fichiers audio. Chaque enregistrement est relié à un musée ou à une institution culturelle locale. Vous pouvez utiliser et réutiliser un grand nombre de peintures et de photos gratuitement sans droit d'auteur, tandis que certains sont restreints de sorte que vous ne pouvez pas les utiliser à des fins commerciales. Europeana propose également de nombreux scénarios et matériels d’apprentissage différents qui peuvent être utilisés et réutilisés à des fins éducatives. Il y a aussi des cours où vous apprenez à faire un GIF animé en utilisant des œuvres d'art du portail. 

Une autre initiative européenne, Culture VR, est un répertoire d'œuvres françaises et de créations en réalité virtuelle, comprenant un réseau professionnel. L'objectif est de rendre plus accessible l'information et les connaissances sur le contenu artistique français en VR, et d'aider les créateurs de contenu à obtenir les contacts nécessaires à la conduite de leur activité. Lancée en 2017, elle fait désormais référence à 150 œuvres aux côtés des professionnels du domaine concernés. 

L’UE finance des espaces de données avec des données partagées afin d’aider l’industrie européenne de la culture et de la création à répondre aux exigences de l’avenir dans les mondes virtuels. Espace européen de données médiatiques de confiance, TEMS implique 42 organisations différentes dans 12 pays. Il travaille à la mise en place d’un secteur des médias résilient et d’un écosystème fondé sur les données pour l’ensemble de l’Europe, en mettant en place des modèles de gouvernance et d’entreprise et en élaborant des blocs communs avec des cas d’utilisation. 

Europe créative est l’un des programmes de financement européens qui soutient la culture et les médias européens. L’un des projets issus de ce programme était Le Bal de Paris de Blanca Li, mais il y en a beaucoup d’autres. L'UE soutient également de nombreux projets cinématographiques qui ont remporté des prix au Festival de Cannes.

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Vue d’ensemble

Au cours de votre voyage dans des mondes virtuels, vous pourriez jouer, créer, travailler, acquérir de nouvelles compétences et bien plus encore.