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Shaping Europe’s digital future

Nos mundos virtuais, pode criar a sua própria obra de arte, reutilizar a arte antiga ou até criar e conceber os seus próprios mundos virtuais.

Texto «Virtual Worlds Toolbox» contra fundo multicolorido

Cada plataforma de mundos virtuais irá pedir-lhe para criar um avatar. Normalmente não é possível saltar com o mesmo avatar de um mundo virtual para outro. Mas muitas vezes pode comprar acessórios e roupa de moda para os seus avatares, mas esteja ciente dos custos envolvidos.

Também pode criar obras de arte ou ambientes virtuais para si mesmo. Há muitas plataformas disponíveis para isso, mas é preciso garantir que tenha o equipamento certo para acessá-las. Por exemplo, o jogo de construção de mundo virtual Minecraft, que foi originalmente desenvolvido pela empresa sueca de videogames Mojang, mas vendido para a Microsoft em 2014, é um dos jogos mais baixados de todos os tempos. 

A Europeana é o espaço de dados para o património cultural. É um portal para cerca de 60 milhões de registos do património cultural disponíveis através do portal. Quando falamos de registos, é porque encontramos não só arte de Monet e de outros pintores famosos, mas também fotografias e ficheiros áudio. Cada link de registro para um museu local ou instituição cultural. Pode utilizar e reutilizar muitas das pinturas e fotografias gratuitamente sem direitos de autor, enquanto algumas são restritas, pelo que não pode utilizá-las para fins comerciais. A Europeana também fornece muitos cenários e materiais de aprendizagem diferentes que podem ser utilizados e reutilizados para fins educativos. Há também cursos onde se aprende a fazer um GIF animado com obras de arte a partir do portal. 

Outra iniciativa europeia, a Culture VR, é um diretório de obras francesas e criações de realidade virtual, incluindo uma rede profissional. O objetivo é tornar a informação e o conhecimento sobre o conteúdo artístico francês de RV mais acessíveis e ajudar os criadores de conteúdo a obter os contactos necessários para conduzir os seus negócios. Lançado em 2017, agora faz referência a 150 trabalhos ao lado dos profissionais da área envolvidos. 

A UE está a financiar espaços de dados com dados partilhados para ajudar a indústria cultural e criativa europeia a satisfazer as exigências do futuro nos mundos virtuais. Espaço europeu de dados dos meios de comunicação social de confiança, o TEMS envolve 42 organizações diferentes em 12 países. Trabalha na construção de um setor dos meios de comunicação social resiliente e de um ecossistema baseado em dados para toda a Europa, criando modelos de governação e de negócio e desenvolvendo blocos comuns com casos de utilização. 

O programa Europa Criativa é um dos programas de financiamento europeus que apoia a cultura e os meios de comunicação social europeus. Um dos projectos que saiu deste programa foi Le Bal de Paris de Blanca Li, mas há muitos mais. A UE apoia igualmente muitos projetos cinematográficos que ganharam prémios no Festival de Cinema de Cannes.

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Visão geral

Na tua jornada em mundos virtuais, podes jogar, criar, trabalhar, aprender novas competências e muito mais.