Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy

W wirtualnych światach możesz tworzyć własne dzieła sztuki, ponownie wykorzystywać starą sztukę, a nawet tworzyć i projektować własne wirtualne światy.

Tekst "Virtual Worlds Toolbox" na wielokolorowym tle

Każda platforma wirtualnych światów poprosi Cię o stworzenie awatara. Zazwyczaj nie można skakać z tym samym awatarem z jednego wirtualnego świata do drugiego. Ale często możesz kupić akcesoria i modne ubrania dla swoich awatarów, ale pamiętaj o związanych z tym kosztach.

Możesz także tworzyć grafiki lub wirtualne środowiska dla siebie. Dostępnych jest wiele platform do tego celu, ale musisz upewnić się, że masz odpowiedni sprzęt, aby uzyskać do nich dostęp. Na przykład wirtualna gra Minecraft, która została pierwotnie opracowana przez szwedzką firmę gier wideo Mojang, ale sprzedana Microsoftowi w 2014 roku, jest jedną z najczęściej pobieranych gier wszech czasów. 

Europeana to przestrzeń danych dla dziedzictwa kulturowego. Jest to portal dla blisko 60 milionów zapisów dziedzictwa kulturowego dostępnych za pośrednictwem portalu. Kiedy mówimy o płytach, to dlatego, że można znaleźć nie tylko dzieła Moneta i innych znanych malarzy, ale także zdjęcia i pliki audio. Każdy rekord link do lokalnego muzeum lub instytucji kultury. Możesz używać i ponownie wykorzystywać wiele obrazów i zdjęć za darmo bez praw autorskich, podczas gdy niektóre są ograniczone, więc nie możesz ich używać do celów komercyjnych. Europeana zapewnia również wiele różnych scenariuszy uczenia się i materiałów, które można wykorzystać i ponownie wykorzystać do celów edukacyjnych. Istnieją również kursy, na których dowiesz się, jak zrobić animowany GIF za pomocą dzieła sztuki z portalu. 

Inna europejska inicjatywa, Culture VR, to katalog francuskich dzieł i kreacji rzeczywistości wirtualnej, w tym profesjonalnej sieci. Celem jest zwiększenie dostępności informacji i wiedzy na temat francuskich treści artystycznych VR oraz pomoc twórcom treści w uzyskiwaniu kontaktów niezbędnych do prowadzenia działalności. Rozpoczęty w 2017 roku, obecnie odnosi się do 150 prac wraz z profesjonalistami w tej dziedzinie. 

UE finansuje przestrzenie danych z wykorzystaniem wspólnych danych, aby pomóc europejskiemu sektorowi kultury i sektorowi kreatywnemu sprostać wymaganiom przyszłości w światach wirtualnych. W TEMS, zaufanej europejskiej przestrzeni danych medialnych, uczestniczą 42 różne organizacje w 12 krajach. Pracuje nad budowaniem odpornego sektora mediów, ekosystemu opartego na danych dla całej Europy, ustanawiając modele zarządzania i modele biznesowe oraz opracowując wspólne bloki z przypadkami użycia. 

Program „Kreatywna Europa” jest jednym z europejskich programów finansowania wspierających europejską kulturę i media. Jednym z projektów, które wyłoniły się z tego programu, był Le Bal de Paris autorstwa Blanca Li, ale jest ich o wiele więcej. UE wspiera również wiele projektów filmowych, które zdobyły nagrody na Festiwalu Filmowym w Cannes.

Podobne tematy

W szerszej perspektywie

Podczas podróży w wirtualnych światach możesz grać, tworzyć, pracować, uczyć się nowych umiejętności i wiele więcej.