Nei mondi virtuali, puoi creare le tue opere d'arte, riutilizzare la vecchia arte o persino creare e progettare i tuoi mondi virtuali.

Ogni piattaforma di mondi virtuali ti richiederà di creare un avatar. Di solito non è possibile saltare con lo stesso avatar da un mondo virtuale all'altro. Ma spesso è possibile acquistare accessori e vestiti di moda per i tuoi avatar, ma essere consapevoli dei costi coinvolti.
Puoi anche creare opere d'arte o ambienti virtuali per te stesso. Ci sono molte piattaforme disponibili per questo, ma è necessario assicurarsi di avere l'attrezzatura giusta per accedervi. Ad esempio, il gioco di costruzione del mondo virtuale Minecraft, originariamente sviluppato dalla società svedese di videogiochi Mojang, ma venduto a Microsoft nel 2014, è uno dei giochi più scaricati di tutti i tempi.
Europeana è lo spazio di dati per il patrimonio culturale. Si tratta di un portale per quasi 60 milioni di documenti sul patrimonio culturale disponibili attraverso il portale. Quando diciamo dischi, è perché si trovano non solo opere d'arte di Monet e di altri famosi pittori, ma anche foto e file audio. Ogni record è collegato a un museo locale o a un'istituzione culturale. È possibile utilizzare e riutilizzare molti dei dipinti e delle foto gratuitamente senza copyright, mentre alcuni sono limitati in modo da non poterli utilizzare per scopi commerciali. Europeana fornisce anche molti diversi scenari di apprendimento e materiale che può essere utilizzato e riutilizzato per scopi educativi. Ci sono anche corsi in cui impari come creare una GIF animata usando opere d'arte dal portale.
Un'altra iniziativa europea, Culture VR, è un elenco di opere francesi e creazioni di realtà virtuale, compresa una rete professionale. L'obiettivo è rendere più accessibili le informazioni e le conoscenze sui contenuti artistici della realtà virtuale francese e aiutare i creatori di contenuti a ottenere i contatti necessari per condurre la loro attività. Lanciato nel 2017, ora fa riferimento a 150 opere a fianco dei professionisti del settore coinvolti.
L'UE finanzia spazi di dati con dati condivisi per aiutare l'industria culturale e creativa europea a soddisfare le esigenze del futuro nei mondi virtuali. Affidabile spazio europeo dei dati sui media, TEMS coinvolge 42 diverse organizzazioni in 12 paesi. Lavora alla costruzione di un settore dei media resiliente e di un ecosistema basato sui dati per l'intera Europa, creando modelli di governance e di business e sviluppando blocchi comuni con casi d'uso.
Europa creativa è uno dei programmi di finanziamento europei che sostiene la cultura e i media europei. Uno dei progetti emersi da questo programma è stato Le Bal de Paris di Blanca Li, ma ce ne sono molti altri. L'UE sostiene inoltre molti progetti cinematografici che hanno vinto premi al Festival di Cannes.
Contenuti correlati
Quadro generale