In virtuellen Welten können Sie Ihre eigenen Kunstwerke erstellen, alte Kunst wiederverwenden oder sogar Ihre eigenen virtuellen Welten erstellen und gestalten.

Jede Plattform für virtuelle Welten fordert Sie auf, einen Avatar zu erstellen. Es ist normalerweise nicht möglich, mit demselben Avatar von einer virtuellen Welt in eine andere zu springen. Aber oft können Sie Accessoires und Modekleidung für Ihre Avatare kaufen, aber seien Sie sich der damit verbundenen Kosten bewusst.
Sie können auch Kunstwerke oder virtuelle Umgebungen für sich selbst erstellen. Dafür stehen viele Plattformen zur Verfügung, aber Sie müssen sicherstellen, dass Sie über die richtige Ausrüstung verfügen, um darauf zugreifen zu können. Zum Beispiel ist das virtuelle Worldbuilding-Spiel Minecraft, das ursprünglich von der schwedischen Videospielfirma Mojang entwickelt, aber 2014 an Microsoft verkauft wurde, eines der am häufigsten heruntergeladenen Spiele aller Zeiten.
Europeana ist der Datenraum für das kulturelle Erbe. Es ist ein Portal für fast 60 Millionen Kulturerbe-Aufzeichnungen, die über das Portal verfügbar sind. Wenn wir von Schallplatten sprechen, dann deshalb, weil Sie nicht nur Kunst von Monet und anderen berühmten Malern finden, sondern auch Fotos und Audiodateien. Jeder Datensatz ist mit einem lokalen Museum oder einer kulturellen Einrichtung verbunden. Sie können viele der Bilder und Fotos ohne Urheberrecht kostenlos verwenden und wiederverwenden, während einige eingeschränkt sind, so dass Sie sie nicht für kommerzielle Zwecke verwenden können. Europeana bietet auch viele verschiedene Lernszenarien und Materialien, die für Bildungszwecke verwendet und wiederverwendet werden können. Es gibt auch Kurse, in denen Sie lernen, wie man ein animiertes GIF mit Kunstwerken aus dem Portal erstellt.
Eine weitere europäische Initiative, Culture VR, ist ein Verzeichnis französischer Werke und Virtual-Reality-Kreationen, einschließlich eines professionellen Netzwerks. Ziel ist es, Informationen und Wissen über französische VR-Künstlerinhalte zugänglicher zu machen und Content-Erstellern dabei zu helfen, die für ihre Geschäftstätigkeit erforderlichen Kontakte zu erhalten. Es wurde 2017 ins Leben gerufen und verweist nun auf 150 Werke neben den Fachleuten auf dem betreffenden Gebiet.
Die EU finanziert Datenräume mit gemeinsamen Daten, um die europäische Kultur- und Kreativwirtschaft dabei zu unterstützen, die Anforderungen der Zukunft in virtuellen Welten zu erfüllen. TEMS ist ein vertrauenswürdiger europäischer Mediendatenraum, an dem 42 verschiedene Organisationen in 12 Ländern beteiligt sind. Sie arbeitet am Aufbau eines widerstandsfähigen Mediensektors und eines datengesteuerten Ökosystems für ganz Europa, indem sie Governance- und Geschäftsmodelle einrichtet und gemeinsame Blöcke mit Anwendungsfällen entwickelt.
Kreatives Europa ist eines der europäischen Förderprogramme zur Förderung der europäischen Kultur und Medien. Eines der Projekte, die aus diesem Programm hervorgingen, war Le Bal de Paris von Blanca Li, aber es gibt noch viele mehr. Die EU unterstützt auch viele Filmprojekte, die bei den Filmfestspielen von Cannes ausgezeichnet wurden.
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