Skip to main content
Utváření digitální budoucnosti Evropy

I virtuella världar kan du skapa ditt eget konstverk, återanvända gammal konst eller till och med skapa och designa dina egna virtuella världar.

Text 'Virtual Worlds Toolbox' mot mångfärgad bakgrund

Varje virtuell värld plattform kommer att be dig att skapa en avatar. Det är vanligtvis inte möjligt att hoppa med samma avatar från en virtuell värld till en annan. Men ofta kan du köpa accessoarer och modekläder för dina avatarer, men var medveten om kostnaderna.

Du kan också skapa konstverk eller virtuella miljöer för dig själv. Det finns många plattformar tillgängliga för detta, men du måste se till att du har rätt utrustning för att komma åt dem. Till exempel är det virtuella världsbyggnadsspelet Minecraft, som ursprungligen utvecklades av det svenska videospelsföretaget Mojang, men såldes till Microsoft 2014, ett av de mest nedladdade spelen genom tiderna. 

Europeana är kulturarvets dataområde. Det är en portal för närmare 60 miljoner kulturarvsregister som finns tillgängliga via portalen. När vi säger skivor beror det på att du inte bara hittar konst från Monet och andra kända målare, utan också foton och ljudfiler. Varje postlänk till ett lokalt museum eller kulturinstitution. Du kan använda och återanvända en hel del av målningar och foton gratis utan upphovsrätt, medan vissa är begränsade så att du inte kan använda dem för kommersiella ändamål. Europeana tillhandahåller också många olika inlärningsscenarier och material som kan användas och återanvändas för utbildningsändamål. Det finns också kurser där du lär dig att göra en animerad GIF med hjälp av konstverk från portalen. 

Ett annat europeiskt initiativ, Culture VR, är en katalog över franska verk och virtuella verkligheter, inklusive ett professionellt nätverk. Syftet är att göra information och kunskap om franskt konstnärligt VR-innehåll mer tillgänglig och att hjälpa innehållsskapare att få de kontakter som krävs för att bedriva sin verksamhet. Lanserades 2017, det nu referenser 150 arbetar tillsammans med yrkesverksamma inom det berörda området. 

EU finansierar dataområden med delade data för att hjälpa den europeiska kulturella och kreativa industrin att möta framtidens krav i virtuella världar. Det betrodda europeiska mediedataområdet TEMS omfattar 42 olika organisationer i 12 länder. Den arbetar för att bygga upp en motståndskraftig mediesektor, ett datadrivet ekosystem för hela Europa, inrätta styrnings- och affärsmodeller och utveckla gemensamma block med användningsfall. 

Kreativa Europa är ett av de europeiska finansieringsprogram som stöder europeisk kultur och europeiska medier. Ett av de projekt som kom ut ur detta program var Le Bal de Paris av Blanca Li, men det finns många fler. EU stöder också många filmprojekt som har vunnit priser vid filmfestivalen i Cannes.

Läs mer

Översikt

På din resa i virtuella världar kan du spela, skapa, arbeta, lära dig nya färdigheter och så mycket mer.