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Configurar el futuro digital de Europa

Mapeo de los clústeres de innovación de Internet de las Cosas en Europa

Un estudio realizado sobre los clústeres de Internet de las Cosas (IoT) en Europa proporciona una comprensión más profunda de la dinámica, los factores impulsores y los factores de éxito en este ámbito.

Un IoT centrado en el ser humano

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El estudio sobre la cartografía de los clústeres de innovación de IoT en Europa (.pdf) ofrece una visión general de las áreas geográficas de los clústeres de innovación de IoT que operan dentro de la UE y sus áreas de especialización.

El estudio se centra en las áreas operativas clave de IoT:

  • un entorno de vida inteligente;
  • agricultura inteligente y seguridad alimentaria;
  • los wearables;
  • ciudades inteligentes y comunidades inteligentes;
  • la movilidad inteligente;
  • medio ambiente inteligente y gestión del agua;
  • fabricación inteligente.

El estudio identifica 4 clases fundamentales de clusters:

Un gráfico circular de las cuatro clases fundamentales de estructuras: geográfica (9,5 %); institucionalizado (40,5 %); temática (36,8 %); virtual (13,2 %).

  1. Grupos institucionalizados: asociaciones de actores que trabajan hacia un objetivo común dentro de una estructura de gobernanza formal o informal acordada. Una estructura formal de gobernanza es un requisito previo para cualquier intervención política relativa al clúster.
  2. Grupos geográficos: clusters en el concepto tradicional Marshalliano y Porteriano, donde conjuntos de empresas que actúan en un área geográfica determinada y posiblemente con una clara referencia a IoT, o start-ups IoT en una determinada ciudad. Pueden tener una estructura y gobernanza, o no.
  3. Clústeres virtuales: donde diferentes actores, que pueden formar parte de diferentes áreas temáticas, colaboran en una acción y hacia un objetivo común sin ser colocalizados.
  4. Grupos temáticos: clústeres que ofrecen productos, tecnologías o servicios relacionados con las TIC o el IoT independientemente de su ubicación. El factor de agregación puede ser una tecnología específica, plataformas tecnológicas, aplicaciones o proyectos de software de código abierto.

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