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Construir o futuro digital da Europa

Mapeamento dos polos de inovação da Internet das coisas na Europa

Um estudo realizado sobre os agregados da Internet das Coisas (IdC) na Europa proporciona uma compreensão mais aprofundada da dinâmica, dos motores e dos fatores de sucesso neste domínio.

Uma IoT centrada no ser humano

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O estudo sobre o mapeamento dos polos de inovação da IdC na Europa (.pdf) proporciona uma panorâmica abrangente das áreas geográficas dos polos de inovação da IdC que operam na UE e das suas áreas de especialização.

O estudo tem como alvo as principais áreas de atuação da IoT:

  • ambiente de vida inteligente;
  • agricultura inteligente e segurança alimentar;
  • vestíveis;
  • cidades inteligentes e comunidades inteligentes;
  • mobilidade inteligente;
  • ambiente inteligente e gestão da água;
  • fabrico inteligente.

O estudo identifica 4 classes fundamentais de clusters:

Um gráfico de pizza das quatro classes fundamentais de estruturas: geográfico (9,5 %); institucionalizada (40,5 %); temática (36,8 %); virtual (13,2 %).

  1. Clusters institucionalizados: associações de intervenientes que trabalham para alcançar um objetivo comum no âmbito de uma estrutura de governação formal ou informal acordada. Uma estrutura de governação formal é um pré-requisito para qualquer intervenção política relativa ao agregado.
  2. Aglomerados geográficos: clusters no conceito tradicional Marshall e Porteriano, onde conjuntos de empresas que atuam em uma determinada área geográfica e possivelmente com uma clara referência à IoT, ou start-ups IoT em uma determinada cidade. Eles podem ter uma estrutura e governança, ou não.
  3. Clusters virtuais: onde diferentes intervenientes, que podem fazer parte de diferentes áreas temáticas, colaboram numa ação e rumo a um objetivo comum sem serem colocados conjuntamente.
  4. Agregados temáticos: clusters que fornecem produtos, tecnologias ou serviços relacionados com as TIC ou a Internet das Coisas, independentemente da sua localização. O fator de agregação pode ser uma tecnologia específica, plataformas tecnológicas, projetos de aplicações e/ou software de código aberto.

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