Virtuelle verdener, eller metaverser, er computersimulerede immersive miljøer. EU sørger for, at de er åbne, sikre, pålidelige og inklusive rum.
Har du prøvet at interagere med virtuelle verdener, også kaldet metaverser? Virtuelle verdener bliver mere og mere sofistikerede med bedre og klarere billeder og mere livagtige avatarer. Virtuelle verdener giver både muligheder og udfordringer. Vi har hørt borgere som dig og ønsker at sikre, at disse afspejler EU's værdier og grundlæggende rettigheder og fremmer innovation for virksomheder.
Et EU-initiativ om web 4.0 og virtuelle verdener
EU-initiativet om web 4.0 og virtuelle verdener giver os et forspring i den næste teknologiske omstilling.
Kommissionen har vedtaget en strategi for Web 4.0 og virtuelle verdener for at styre den næste teknologiske omstilling og sikre et åbent, sikkert, pålideligt, retfærdigt og inklusivt digitalt miljø for EU's borgere og virksomheder og offentlige forvaltninger.
Virtuelle verdener:
vedholdende, fordybende miljøer baseret på 3D og udvidet virkelighed (XR) teknologier.
Web 4.0:
digitale og virkelige objekter og miljøer integreres og kommunikerer indbyrdes, hvilket muliggør fordybende oplevelser.
4 søjler

Styrkelse af mennesker og af færdigheder med henblik på at fremme bevidsthed, adgang til pålidelige oplysninger og opbygge en talentmasse af specialister i den virtuelle verden.

Erhverv: støtte til et europæisk industrielt økosystem for Web 4.0 med henblik på at øge ekspertisen og afhjælpe fragmentering.

Regering: støtte samfundsmæssige fremskridt og virtuelle offentlige tjenester for at udnytte de muligheder, som virtuelle verdener kan tilbyde.

Forvaltning: at etablere strukturer, der gør det muligt for EU at styre åbenheden i virtuelle verdener.

23 anbefalinger
Kommissionen var vært for et EU-borgerpanel om virtuelle verdener. En repræsentativ gruppe af borgere fremsatte 23 anbefalinger om borgernes forventninger til fremtiden, principper og tiltag for at sikre, at virtuelle verdener i EU er retfærdige og borgervenlige.
Virtuelle verdener: Eksponentiel vækst på markedet
2022
27 mia. EUR: Globale virtuelle verdeners markedsstørrelse
1,9 mia. EUR: Markedet for virtuelle verdener i bilindustrien
3700: Underdomænet "Virksomheder, forskning og offentlige organer i EU i den virtuelle verden"

...til...
2030
800 mia. EUR: Anslået vækst på det globale marked for virtuelle verdener
16,5 mia. EUR: Anslået stigning i markedet i bilindustrien
860 000: Nye job med henblik på udvidet virkelighed i Europa inden 2025
Hvad virtuelle verdener vil tillade
Sundhed
Studerende og fagfolk kan uddannes til at håndtere nødsituationer og operationer simuleringer: mindre risiko for kirurgiske komplikationer og bedre diagnosenøjagtighed.
Grøn omstilling
3D-modeller kan simulere virkningerne af den globale opvarmning: bedre forståelse af deres årsager og afbødende foranstaltninger.
Hurtigere opsætningstider og mindre spild i form af energi, materialer og ressourcer: bidrag til den grønne omstilling for hele industrien.

Industrien
Ifølge en europæisk bilproducent vil industrielle virtuelle verdener inden 2025 reducere køretøjernes leveringstid med 60 % og CO2-fodaftrykket fra bilproduktionen med 50 %.

Kunst og design
Fra mode til kulturarv, musik, billedkunst eller design vil virtuelle verdener tilbyde nye måder at skabe på. Det vil give brugerne følelsen af at være i et egentligt museum, koncerter, skuespil og fordybende balletter.

Uddannelse
En mere erfaringsmæssig læringsproces kan hjælpe eleverne med at fremskynde deres læring og forståelse af verden.
Relateret indhold

Virtuelle verdener, også kaldet metaverser, vil give muligheder såvel som udfordringer. Kommissionen...