Virtualieji pasauliai, arba metavisatos, yra kompiuterizuota imitacinė aplinka. ES užtikrina, kad jos būtų atviros, saugios, patikimos ir įtraukios erdvės.
Ar bandėte sąveikauti su virtualiaisiais pasauliais, dar vadinamais metavisatomis? Virtualieji pasauliai tampa vis sudėtingesni su geresniais ir aiškesniais vaizdais bei gyvybingesniais avatarais. Virtualūs pasauliai suteikia ir galimybių, ir iššūkių. Konsultavomės su tokiais piliečiais kaip jūs ir norime užtikrinti, kad jie atspindėtų ES vertybes ir pagrindines teises ir skatintų inovacijas įmonėms.
ES iniciatyva dėl ketvirtosios kartos saityno ir virtualiųjų pasaulių
ES iniciatyva dėl ketvirtosios kartos saityno ir virtualiųjų pasaulių suteikia mums puikią galimybę pradėti kitą technologinę pertvarką.
Komisija priėmė ketvirtosios kartos saityno ir virtualiųjų pasaulių strategiją, kuria siekiama vadovauti kitai technologinei pertvarkai ir užtikrinti atvirą, saugią, patikimą, sąžiningą ir įtraukią skaitmeninę aplinką ES piliečiams, įmonėms ir viešojo administravimo institucijoms.
Virtualieji pasauliai:
patvari, įtraukianti aplinka, pagrįsta 3D ir išplėstinės realybės (XR) technologijomis.
ketvirtosios kartos saitynas.
integruoti ir tarpusavyje bendrauti skaitmeniniai ir realūs objektai bei aplinka, sudarantys sąlygas įtraukiančiai patirčiai.
4 ramsčiai
Įgalinti žmones ir stiprinti įgūdžius, kad būtų skatinamas informuotumas, prieiga prie patikimos informacijos ir kuriamas virtualiojo pasaulio specialistų talentų rezervas.
Veiklos sritis: remti Europos ketvirtosios kartos saityno pramonės ekosistemą, kad būtų didinama kompetencija ir sprendžiama susiskaidymo problema.
Vyriausybė: remti visuomenės pažangą ir virtualiąsias viešąsias paslaugas, kad būtų išnaudotos galimybės, kurias gali suteikti virtualieji pasauliai.
Valdymas: sukurti ES struktūras, kurios valdytų virtualiųjų pasaulių atvirumą.
23 rekomendacijos
Komisija surengė Europos piliečių forumą virtualiųjų pasaulių klausimais. Atstovaujamoji piliečių grupė pateikė 23 rekomendacijas dėl piliečių lūkesčių dėl ateities, principų ir veiksmų, kuriais siekiama užtikrinti, kad virtualieji pasauliai ES būtų sąžiningi ir palankūs piliečiams.
Virtualieji pasauliai: Eksponentinis rinkos augimas
2022
27 mlrd. EUR: Pasaulinių virtualiųjų pasaulių rinkos dydis
1,9 mlrd. EUR – Virtualiųjų pasaulių rinka automobilių pramonėje
3700 – ES įmonės, mokslinių tyrimų ir valdžios institucijos virtualiųjų pasaulių posrityje
...iki...
2030
800 mlrd. EUR: Numatomas pasaulinės virtualiųjų pasaulių rinkos augimas
16,5 mlrd. EUR: Numatomas automobilių pramonės rinkos augimas
860 000 – Naujos darbo vietos išplėstoje realybėje Europoje iki 2025 m.
Kokie virtualūs pasauliai leidžia
Sveikata
Studentai ir specialistai gali būti mokomi susidoroti su avarinėmis situacijomis ir operacijų modeliavimu: mažesnė chirurginių komplikacijų rizika ir tikslesnė diagnozė.
Žalioji pertvarka
3D modeliai gali imituoti visuotinio atšilimo poveikį: geriau suprasti jų priežastis ir poveikio švelninimo priemones.
Greitesnis įrengimo laikas ir mažesnis energijos, medžiagų ir išteklių švaistymas: indėlis į viso pramonės sektoriaus žaliąją pertvarką.
Pramonė
Pasak vieno Europos automobilių gamintojo, iki 2025 m. pramoniniai virtualieji pasauliai transporto priemonių pristatymo laiką sumažins 60 proc., o transporto priemonių gamybos anglies pėdsaką – 50 proc.
Menas ir dizainas
Nuo mados iki kultūros paveldo, muzikos, vizualiųjų menų ar dizaino, virtualūs pasauliai pasiūlys naujų būdų kurti. Tai suteiks vartotojams jausmą, kad jie yra tikrame muziejuje, koncertuose, spektakliuose ir įtraukiančiuose baletuose.
Švietimas
Daugiau patirtinio mokymosi procesas gali padėti studentams paspartinti savo mokymąsi ir supratimą apie pasaulį.
Susijęs turinys

Virtualieji pasauliai, dar vadinami metavisatomis, suteiks galimybių ir iššūkių. Komisija užtikrins...