Virtualni svetovi ali metaverzumi so računalniško simulirana potopitvena okolja. EU zagotavlja, da so to odprti, varni, zaupanja vredni in vključujoči prostori.
Ste že poskusili interakcijo z virtualnimi svetovi, imenovanimi tudi metaverzumi? Virtualni svetovi postajajo vse bolj izpopolnjeni z boljšimi in jasnejšimi slikami ter vse bolj resničnimi avatarji. Virtualni svetovi ponujajo tako priložnosti kot izzive. Posvetovali smo se z državljani, kot ste vi, in želimo zagotoviti, da ti odražajo vrednote in temeljne pravice EU ter spodbujajo inovacije za podjetja.
Pobuda EU o spletu 4.0 in virtualnih svetovih
Pobuda EU o spletu 4.0 in virtualnih svetovih nam daje prednost pri naslednjem tehnološkem prehodu.
Komisija je sprejela strategijo o spletu 4.0 in virtualnih svetovih, da bi usmerjala naslednji tehnološki prehod ter zagotovila odprto, varno, zaupanja vredno, pravično in vključujoče digitalno okolje za državljane in državljanke ter podjetja in javne uprave EU.
Virtualni svetovi:
obstojna, potopitvena okolja, ki temeljijo na tehnologijah 3D in razširjene resničnosti (XR).
Splet 4.0:
digitalni in realni predmeti in okolja so integrirani in med seboj komunicirajo, kar omogoča poglobljene izkušnje.
4 stebri

Opolnomočenje ljudi ter krepitev znanj in spretnosti za spodbujanje ozaveščenosti, dostopa do zaupanja vrednih informacij in oblikovanje nabora talentov strokovnjakov za virtualni svet.

Poslovanje: podpiranje evropskega industrijskega ekosistema spleta 4.0 za povečanje odličnosti in odpravo razdrobljenosti.

Vlada: podpiranje družbenega napredka in virtualnih javnih storitev za izkoriščanje priložnosti, ki jih lahko ponudijo virtualni svetovi.

Upravljanje: vzpostaviti strukture, s katerimi bo EU usmerjala odprtost virtualnih svetov.

23 priporočil
Komisija je gostila evropski državljanski forum o virtualnih svetovih. Reprezentativna skupina državljanov je pripravila 23 priporočil o pričakovanjih državljanov glede prihodnosti, načelih in ukrepih za zagotovitev, da so virtualni svetovi v EU pravični in državljanom prijazni.
Virtualni svetovi: Eksponentna rast trga
2022
27 milijard evrov: Velikost svetovnega trga virtualnih svetov
1,9 milijarde EUR: Trgvirtualnih svetov v avtomobilski industriji
3700: Podjetja, raziskovalni in vladni organi v EU na podpodročju virtualnih svetov

... za ...
2030
800 milijard EUR: Ocenjena rast svetovnega trga virtualnih svetov
16,5 milijarde EUR: Predvidena rast trga v avtomobilski industriji
860 000: Nova delovna mesta za razširjeno resničnost v Evropi do leta 2025
Kaj virtualni svetovi omogočajo
Zdravje
Študenti in strokovnjaki se lahko usposobijo za reševanje izrednih razmer in simulacij operacij: manjše tveganje za kirurške zaplete in večja natančnost diagnoze.
Zeleni prehod
3D modeli lahko simulirajo učinke globalnega segrevanja: boljše razumevanje njihovih vzrokov in blažilnih ukrepov.
Hitrejša namestitev in manj odpadkov v smislu energije, materialov in virov: prispevek k zelenemu prehodu za celotno industrijo.

Industrija
Po navedbah enega od evropskih proizvajalcev avtomobilov bodo industrijski virtualni svetovi do leta 2025 skrajšali čas dostave vozil za 60 %, ogljični odtis proizvodnje vozil pa za 50 %.

Umetnost in oblikovanje
Virtualni svetovi bodo ponujali nove načine ustvarjanja, od mode do kulturne dediščine, glasbe, vizualnih umetnosti ali oblikovanja. Uporabnikom bo dala občutek, da so v dejanskem muzeju, koncertih, igrah in potopitvenih baletih.

Izobraževanje
Bolj izkustveni učni proces lahko učencem pomaga pospešiti učenje in razumevanje sveta.
Sorodne vsebine

Virtualni svetovi, imenovani tudi metaverzumi, bodo zagotovili priložnosti in izzive. Komisija bo...